林向东突然建议中华网收购一家游戏公司,而且还是上市公司。
汪志东、李颜宏和曹玉伟等人都沉思起来。
他们都不会玩电脑游戏。
一时理解不到一家游戏如何转型为互联网商业模式。
林向东端起酒杯,敬了众人一杯酒,又接着解释道:
“其实,网络游戏在今年已经有了一些萌芽。
PC游戏更多是一种单机游戏,或者局域网游戏。
商业模式就是卖游戏光盘,一锤子买卖。
网络游戏就大不一样了,它是在线的多人游戏。
除了玩游戏,还有一定的社交功能。
更重要的是,网络游戏应该可以设计出不断让玩家掏钱的商业模式。
就像电信公司收宽带费那样,一小时多少钱,包月多少钱。
还可以设计出一些游戏道具来卖钱。
总之,可以挖掘的商业模式有很多。
而网络游戏的技术基础就是互联网。
像暴雪这样的游戏开发公司。
完全有可能开发出一款全球流行的网络游戏。
然后还可以推出2.0、3.0版本。
慢慢的,它就会成为一个影响力很大的游戏娱乐IP。
可以举办比赛,制作销售周边产品,甚至拍电影。
所以,我们现在收购这样一家公司。
是收购人才团队,收购它的未来。”
“林总,你也喜欢玩游戏吧?”王延惊讶道。
林向东微笑道:
“我玩游戏的时间不多。
只是一直在关注这个产业的发展。
像内地今年就出了好几款网络游戏。
除了网易的《大话西游》。
还有《万王之王》和《网络三国》。”
王延瞬间一脸的叹服。
“林总,你比我们做互联网的人关注更多,思考更多。”
这时候,汪志东又道:
“向东,听你的畅想,网络游戏也会成为一种web2.0应用?”
林向东点头道:
“没错,一款网络游戏就是一个虚拟用户入口啊。
一款爆火的网络游戏会有极强的用户黏性。
游戏玩家在玩线上游戏的时候,也是一种社交。
一款网络游戏就会形成一个虚拟社区,一个互联网平台。
围绕这个平台,自然会形成很多的线上社交方式。
除了游戏中的在线互动,还会形成论坛、新闻、意见领袖等等。
包括线下也会形成很多形式的互动。
我们完全可以把一款网络游戏理解为一个互联网门户。
如果能成为人气超高的爆款产品。
能够挖掘的商业模式就很多了。
更重要的是,网络游戏的研发有点像软件。
通过海量的拷贝销售来分摊研发成本。
只不过,网络游戏可以通过运营来销售游戏时间和服务。
将来,华夏很可能成为全球最大的网络游戏市场。
我们的人口基数很大,网民数量增长很快。
而且还有高速增长的网吧。
网吧对推广游戏的积极性很好。
它们能靠这个赚钱嘛……”
林向东一番解释和描绘,汪志东等人眼神越来越亮了。
王延又道:
“我们不仅可以收购暴雪这样的优秀游戏公司。
自己开发产品,还可以自建发行代理渠道。
中华网在全国已经设立大区营销中心。
在30多个重点城市都开设了分公司。
我们完全可以覆盖到全国主要的网吧。
如果有100万人,每年花500块玩我们的游戏。
那就是5个亿的营收规模。”
林向东笑着点头。
王延的展望很保守,再过几年,一年50亿营收都有可能。
这还只是一个华夏市场。