第0261章-和萧氏集团的合作
……
墨鼎总裁会议室。
今天,墨鼎迎来了一批特别的访客:港城萧氏。
自从墨鼎成立后,有不少人来找韩墨谈合作,不过大多都是些游戏圈或动漫圈的资本或媒体,像萧氏这样搞传统电视娱乐的还是头一遭。
而这次带队来的,除了引荐人外,萧氏那边派出的人竟然是萧轶,她是《泰武远征》目前最重要的玩家之一,所以韩墨也不得不多重视几分。
此时,萧轶正在做汇报:
“…
…贵公司的游戏《泰武远征》在全世界获得了很高的关注度。
…除了贵公司自己的报告外,我们也观察到了一些数据:
…热度指数…二次创作数量…关键词提及率…
…经过我们团队的综合分析,我们一致认为贵公司的《泰武远征》是一款非常优秀,甚至具有划时代色彩的作品。
…但这样的作品,不应该简单停留在现有的格局中。
…我们觉得,在一些领域中,我们能和贵公司紧密合作,利用我们和贵公司各自的技术专长和优势,去探索出一些创新的玩法。
…以下,是我们的一些不成熟的想法:
…”
萧氏是老牌的电视娱乐巨头,港城影视剧最辉煌的时代,甚至被视为是一种文化和标志,现如今虽然港城的整个行业不景气,但其仍然是垂直领域中的庞然大物,有着难以想象的人脉和资源,甚至有些是境外的。
这样的家族企业,说话向来都是有底气的…
比如萧轶这样的口吻:
先称赞你们怎么怎么好,然后话锋一转,我们又观察到了些什么,有什么地方是接下来你需要我的…
当然了,客气和尊重也是会给到位,这是最基本的。
接下来,萧轶开始谈她的想法了:
“…
…虚拟场景娱乐!
…过去的商业娱乐方式,无论是影视作品、演唱会、综艺等等,都对现实世界有很大的依赖,那么,在现有的框架下,无论做任何尝试也不可能会做到突破性的创新。
…可如果我们把场景虚拟化呢?
…这里说的场景虚拟化,不是简单的将原有的内容创作模式从线下搬到线上,换个皮肤,而是将整个生态都转化到虚拟世界来。
…比如,颠覆式的体验变革…
…比如,完全不同的文化、文明…
…甚至是人们对于生命的认知!
…”
萧轶的话,简单来说,就是以前传统的大众娱乐项目,即便你挖空心思想出花样,也最多就是内容层面的创新,但如果将视野从现实世界引入虚拟世界,那么大家所探索的就是更高一个层面的创新,是商业模式上的创新。
这就好比,古时候大家在酒楼给花魁投票,现在大家在网上选xx小姐,这是模式的创新,依托技术基础的变革和进化。
这些思路都是萧轶自己平时捣鼓的,不得不说,她真的是一个很有想法的年轻人。
韩墨不由的想起当初在游戏刚上线初期,他邀请萧轶作为玩家的时候,当时,这个决定其实还是有一定风险的,毕竟,萧轶并非是个游戏爱好者,也不是基因里就擅长这个方面,她是否能在游戏里给韩墨带来惊喜,全然都是未知数,不过现在事实证明了,她确实是韩墨最明智的选择之一。
萧轶个人的特质,说到底,是勇于探索和打破陈规的,若是普通的游戏,在特定规则框架下,萧轶未必会有很出色的表现,甚至未必感兴趣,但《泰武远征》本质是一个真实的异世界,萧轶自然如鱼得水。
这种特质,也是萧轶她爷爷被看好成为萧氏下一代继承人的重要原因之一。
说完理念后,萧轶又举了例子:
“…
…我们看到,现在已经有部分玩家,通过直播在做这方面的尝试了,但在我们看来,这些动静都还太小了,我们还可以更加深层的探索一些新玩法。
…比如:
…《向往的异界餐厅》