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第594章 《泰武远征》公测版(1 / 2)

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第0594章-《泰武远征》公测版

……

在东州游戏圈,程杰宁是一员当之无愧的大佬。

早些年,东州游戏市场还处在盗版碟片的时代,程杰宁便在比特芙国最着名的游戏公司爆霜公司任职,主导开发过多个世界级的3A级游戏大作,后回东州发展,与诸多大佬联手,打造了如今在整个蓝星都赫赫有名的咪嘟游戏。

可以说,程杰宁是东州游戏圈的教父,在韩墨之前,他更是游戏圈备受追捧的唯一大神!

就在昨天,程杰宁发布了一段视频:

“…

…我已经不止一次说过,我对墨鼎游戏的态度是恨铁不成钢的。

…明明有着超越这个时代的技术,明明有着最顶级的游戏圈资源,整整6年了还在靠《泰武远征》吃老本!

…止步不前,简直可以说是暴殄天物!

…有人肯定会反驳我说,最起码墨鼎的游戏不收钱呀…

…说的没错,但这和我们有什么关系?…

…现在又不是30年前了,东州人会出不起钱玩游戏?…

…玩家们的真正核心诉求是有更优质的游戏内容,是迭代更新,是新玩法!!

…神经元网络技术、神经数字传感反馈、超仿真模型、超人工智能…

…这些超前技术中但凡有一项拿给我,不要2年时间,我便可以做出比《泰武远征》牛哔10倍的游戏!!

…更别说墨鼎手里还有女娲5.0这样的建模、动画的imba神器。

…就算不出新作,最不济,在现有游戏框架下改进一下游戏体验,这该不难吧?

…把交互做简单点,任务系统可重复,副本也需要改进,把捏人系统做好一点…

…去除大把没有太大必要的真实体验…

…这很难吗?找个几个毕业生都能做吧?

…最最最不济,游戏多开放几个角色名额会死呀?!

…所以我一直说,墨鼎游戏这几年一直没有新作,不是技术问题,是企业的人有问题!!

…对,不用替我遮掩,我要喷的就是韩墨!

…熟悉我的朋友都知道,我都吐槽他5年了!

…他根本不是我们游戏圈的人,更别说什么游戏大神!

…在我看来,他做出《泰武远征》又弃之不顾,只是因为别的商业目的!

…不过今天公测(《泰武远征》公测版)后,我要收回我说过的那些话。

…然后,我想说:

…墨神,请收下我的膝盖!

…”

……

《泰武远征》公测版上线!(以下简称公测版)

要注意,公测版和原版本质上来说是两款不同的对立游戏,数据是不互通的。

而公测版可以看做是原版游戏内容的扩充版,除了能容纳更多蓝星玩家体验外,还兼具了很多新鲜的玩法、功能,同时,公测版相较原版在很多内容和交互上都做了优化,让玩家操作和体验更接近游戏而非现实。

一经发布,火爆蓝星!

……

严格意义来说,公测版和原版相比算是两个游戏了,只在世界观、等级技能体系、剧情套用的是同一份。

?首先,是创建游戏:

被诸多玩家吐槽了整整6年的捏人系统总算是有更新了,而且这次的更新是史诗级的,即便单独拿出来当成一个独立游戏,也完全绰绰有余。

…上千捏人维度类目!

…破百万级可设定参数!

…精细到连骨骼和毛发都可以编辑!

…肢体动作可编程!…

只要你有耐心,即便是创造出一个新物种也不是没可能,真正做到了捏人的千变万化!!

海量角色模型库,便捷分享,也让该系统在社交网络上天天刷屏。

当然了,复杂的细节也会给部分玩家的游戏体验造成障碍,所以,系统还附带了AI工具人小妮,玩家只需要将自己对于角色模型的要求简述出来,小妮就会帮玩家生成理想方案。

上线后,九成五玩家的捏人都是由AI工具人小妮代行的。

这套新的捏人系统借助了女娲5.0的部分接口,相当于把最先进的动画设计系统平民化了。

?其次,是家园系统:

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