陆战历史模式!启动!
......
一小时后...
江林雅趴倒在了电脑前...
“为什么...为什么...”
在江林雅面前,一个死亡画面正在重复播放。
一枚普通炮弹从江林雅所驾驶图纸车IS-3打出,飞到敌方坦克的脸上,但是...
对面开的是徳缴获KW1C-756R(德系缴获KV1徳军魔改版),应该是高权重坦克被击毁了。
炮弹前的圆锥部分碰到人家的炮盾了,导致炮弹被弹开了...
对面的坦克很难打穿江林雅开的坦克,但是,就是这么不幸,对面连车都没停稳,慌慌张张的一炮打中IS-3的正面那非常小片窝蛋区了!
弹药炸了!
炮塔飞天了!
PS:真实事件,但是作者是KW1,对面是IS-3,我人懵了,对面IS-3血压炸了。
“就差一点...差一点...差一点啊!为什么...为什么我能被徳家的KV1打死...”
但是战争雷霆这款游戏就是这样,赢家有游戏体验,输家,输了的理由有很多嘛,所以游戏体验极差,而且血压高。
但是玩家依旧爱不释手,有赢有输,一直输了就去玩步兵或者打空战。
海战玩家极少,因为战争雷霆把历史上的战舰交战距离做出来了...
这个距离懂得都懂,战列舰开船半小时打炮五分钟,顺便余波把跟随的驱逐和轻型巡洋舰扬了。
(真实情况是,战列舰开局炮击双方驱逐出生点,距离远到这个炮弹要飞半分钟才能到人家驱逐出生点,然后慢慢悠悠的开船过去,很长时间后战列舰互殴。)
除非真爱否则不玩。
在江林雅看着自己的驱逐舰Z25被战列舰一发打成两截(是真两截了),重新出生后,跑了半天图结果吃到了一发鱼雷,自己的驱逐又两截了,就放弃了海战,从心底放弃。
对于玩驱逐这件事,江林雅认为还是这个世界的腾讯做的战舰世界好...
在战争雷霆里就是除了可以打小艇外一无是处靠近就被各种船扬的炮灰(虽然现实也这样)。
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