无奈地将最强王牌收回,此时的千里也跟之前的满充一样,感受到了深深的无力感。
只不过满充是由于战术上的不足导致一直被牵着鼻子走导致的无力,而千里则是在硬实力上不足导致几乎被全面碾压而产生的无力。
连续两只请假王倒下之后,千里虽然还想继续征战,但奈何手下已经没有合适的精灵了,最终无奈之下只能派上一只准天王级的晃晃斑,结果最终还是以被谜拟Q一拳抬走而收场。
随着晃晃斑的倒下,也象征着这场战斗以千里被周渊一穿三而宣告了结束,甚至由于吸取拳对体力的恢复效果,谜拟Q的状态都还是满的。
在千里将晃晃斑收回精灵球中之后,周渊也在夸奖了猛得跟个战神一样的谜拟Q一番之后将它收回了纪念球当中。
沉默了片刻,千里显然也没想到自己会输得这么惨,毕竟他这次可是连自己的主力队伍都派上来了,结果还是落得这样一个大败亏输的下场,这对于千里来说确实有些难顶。
当然,会被打成这样倒也不全是因为千里自己的实力太菜,更多的还是与请假王的特殊性有关。
毕竟从对战的角度来讲,道馆战是不适合请假王的。
作为在对战中几乎每时每刻都被懒惰特性影响的精灵,除了那只拥有天王级实力且能在短时间内克服懒惰影响的请假王之外,其它的请假王更多适配的是轮换战术。
简单来说就是每次使用技能被懒惰特性影响而要开始休息的时候就将请假王轮换下场,以此来规避可能会被种上的异常状态或受到的伤害。
而在队友支撑过足够多的时间且状态恢复好之后,请假王便再度上场,凭借超高的攻击力以及讲究头带爆发出超强的攻击,从而实现对手队伍的减员。
说起来这一轮换战术也与讲究头带的效果相符,因为讲究头带虽然能够提升物攻类技能一半的威力,但这么强的效果自然也有相应的代价,代价就是精灵只能继续使用上场后用出的这第一个技能。
而在退场之后,这个副作用自然也就解除掉,等到下一次再上场的时候,请假王便又能根据对手的属性选择相应的克制技能并爆发出足够强力的攻击。
这种不断轮换让请假王不时出场以高爆发偷对面人头的战术才是最适合这种精灵的单打战术。
而在道馆对战中,由于作为被挑战方的道馆主迫于规则是不能主动轮换精灵的,因此最适合请假王的连续轮换战术完全施展不开,再加上周渊非常不要脸地凭借画皮和守住就硬拖出了完成三次剑舞的时间,积蓄力量一朝爆发将那只实力较弱的请假王秒掉。
而后又在气势披带的帮助下抗了天王级请假王能够一击将脆皮谜拟Q秒杀的暗影爪之后反手呼啦啦就是吸取拳往上揍,乱拳将这请假王给打得退了场。