这年代在西方国家赚钱真心不容易,以美国为例,EA游戏在美国的年利润为2亿美元,需要缴纳的企业所得税高达1.1亿美元,联邦税收、州税收、地方政府税,这还是在税率较低州的情况下。
没办法,美国是全球最大的市场,想要在美国捞金,怎么也得脱一层皮,大家又没什么脾气,谁又舍得失去这个市场,何况美国爸爸真心惹不起,又拿美国没有办法。
提高进口关税也是常规操作,例如未来的印度是全球最大的豪车市场,宝马、奔驰在欧美也就十几万而已,到了印度少说翻个三四倍,还是低配版的豪车。埃尔法在日本也就一个保姆车,顶配价格30万不到,在印度却变成高端商务车,低配版加价下来接近百万。
印度也是没有办法,要是十几万在印度可以买到奔驰宝马,那印度的车企恐怕全部都要挂掉,通过高关税保护本地车企也是常规操作,再说了,收的也是富人的税,劫富济贫嘛。
桑塔纳不就是明显的例子,德国大众建议桑塔纳零售价为8万人民币,贴心的高层把价格定为20万左右,足见中方是多么的高瞻远瞩,事实也证明了这一点,桑塔纳20万的价格销售非常火爆,从来没有想过坑穷人。
“哈哈,也有恭喜EA游戏出道即巅峰,《吃豆人》街机在全球的销量羡煞旁人,也祝EA再接再厉,推出更加火爆的游戏。”
马尔科内心那是一个感慨,太东在街机领域混了几年,一直都是不温不火的,也就《天空侵略者》问世,让太东成为全球知名游戏厂家。而EA游戏真心没法比,第一款游戏《吃豆人》刚问世便火爆全球,仅凭这一块游戏,恐怕少说也能赚五六亿美元,真心伤不起。
叶华荣倒是想推出新游戏《俄罗斯方块》,不对,是《香江方块》,可《吃豆人》街机的订单都无法完成,推出《香江方块》又有球用,产能不足依然是严重问题。
再说了,《吃豆人》也才推出半年多时间,游戏的黄金时期少说也有两年,没必要推出经典的《香江方块》,市场蛋糕就那么大,自己抢占自己市场,那不是脑残行为嘛。
当然EA游戏也要准备几个扑街游戏,要是每个游戏都是非常的经典,那不是没事找事嘛,有几个扑街游戏才显得正常些,反正也损失不了多少资金。
说到底这年代街机竞争并不怎么激烈,受限于存储、显示器、音频等硬件技术瓶颈,只能开发一些非常low的游戏,何况街机也不便宜。
两人互相吹捧起来,脸上洋溢着得意的笑容,全球最大的游戏厂商依然是雅达利,但太东和EA已经把世嘉、iGame等游戏厂商踩在脚下,跻身全球游戏一流行业,妥妥的游戏小霸主。