《星辰启航》做了十月份的最后一次小版本更新,主要优化了一些角色的切枪动作以及击杀反馈的动态图标,让整体看起来更加炫酷,而一些在设计之初就存在外观缺陷的角色也做了一定的优化。
同时,调整了几个超模角色的数值,以便让目前拥有的所有角色都拥有同等的上场机会,而非有那么几个角色成为首选,严重挤压其他角色的登场空间。
值得一提的是,国服这边在这个月的国庆中秋出了赠送皮肤和各种道具的活动,导致同一时间大批玩家涌入,以至于服务器崩溃了两个多小时,容忍度低的玩家毫不犹豫的送上了差评,这让刚刚起步的游戏雪上加霜。
虽然服务器崩溃的问题很快得到了技术部门的解决,但是这样的问题辰曦不希望还存在第二次,所以增加了资金以便优化服务器。
与此同时,CN的第一款休闲手游《萤火森林》也初具雏形。这款手游采用了卡通宠物风格,是一款每个角色仅有两个主动技能的MOBA手游。
这款游戏的具体玩法与传统MOBA游戏并没有什么两样,唯一不同的就是来了一次更加精简的设计,那就是把每个角色的技能压缩到了两个。
这么做的确大大减少了英雄技能之间的博弈,但是换过来的则是轻松、快捷的游戏体验。每个入坑的玩家几乎不费吹灰之力就可以轻松上手。
一款缺乏技术性和经济性的MOBA游戏是否能在如今各种MOBA游戏横行的市场抢得一席之地?
这个问题当然还有待验证,辰曦认为,在MOBA市场严重饱和的情况下,想要用同类型的游戏分的一块蛋糕几乎是不可能的,之所以要研发一款如此简单的MOBA游戏,其目的就在于用休闲、短暂的游戏来吸引只有极少时间可以娱乐的群体。
前面已经说了,《萤火森林》几乎没有上手难度,整个游戏的大小也不超过2G,每个英雄只有两个技能,加上回城、治疗药瓶、召唤师也才五个需要点击的技能键,也没有额外的符文系统,取而代之的是一个精灵系统,里面形形色色的精灵就和LOL目前采用的天赋系统差不多,不过会更加精简,容易理解。
总而言之,这款游戏很简单,开发当然也很简单,是一款为CN在手游市场开路的产品。目前,G系列也在尝试设计其它手游类型,以追求创新,为CN未来的手游市场奠定基础。
十月底的高层会议,辰曦基本确定了今年最后两个月的全部工作,搞定了公司的工作,辰曦才能有精力处理另一边的问题,也就是云浪那边的问题。
温如浪越来越过分的做法让辰曦很不爽,就算辰曦没有私心偏向彩翎,于公理而言温如浪如此野心勃勃也是不对的。
温如云和彩明都不会过问国内的情况,摆明了是让彩翎自己应对温如浪。有时候辰曦会想,彩明那么宠爱彩翎,为何到了这一步还不愿意出手帮助彩翎呢?
如果彩明动用SRTWA的力量帮助彩翎,彩翎取胜应该是一件很简单的事情吧?
这个问题看起来并不复杂,辰曦很想联系远在英国的彩明问一下,但是站在CN的门口看着公司大楼的LOGO时,辰曦好像突然明白了什么,一种豁然开朗的感觉油然而生,前路也突然变得清楚。
于是,辰曦放弃了给彩明打电话。
……
美国旧金山。