因为基斯特地区不是北方要塞堡垒地区,所以,加上以水路作为物资的主要补给方式,因此,并没有部署列车炮,用来专门反制炮台级。
更多的,还是靠空军的对地攻击机,来解决炮台级。
而根据早就有的作战计划,在红渊怪物抵达阵地之前,空军就已经出动了上百架对地攻击机,对炮台级展开猎杀。
按正常来说,在炮台级将阵地笼罩在射程范围内以前,对地攻击机群,便应该对炮台级发起攻击了。
可现在的情况却是,炮台级依然在对阵地进行攻击。
对于守卫阵地的魔法帝国军队和秦军来说,没有炮台级的干扰,那么,他们可以将阵地的火力发挥到最大程度。
可是,当炮台级的攻击覆盖阵地以后,秦军和魔法帝国军队的作战,则会遭受很大的影响。
本来,阵地上的火力支柱是这样分配的。
装备了69式四十毫米火箭筒的魔法帝国军队,依靠战壕为掩护,优先攻击强攻级。
而架设在装甲车,吉普车上面的十二点七毫米重机枪,以及轻型坦克装备的坦克炮,则是作为阵地上的机动火力,进行移动防御。
可现在,炮台级的攻击,却严重干扰了阵地守卫部队的防御。
虽然,攻击阵地的炮台级数量不是很多。
而且,炮台级的攻击毕竟是曲射火力,对于阵地的实际杀死效果是有限的。
可问题是,炮台级对于阵地攻击造成最大的影响,并不是人员的死伤。
有战壕掩护,炮台级的攻击,并没有多少直接命中守军的。
炮台级攻击最大的影响是,阻碍了机动火力的移动。
因为命中全靠运气,只要火力密度不是特别大,那么,炮台级的攻击,实际杀伤效果并不好。
可是,炮台级的攻击,却会导致阵地的道路损毁严重。
而装甲车,吉普车这些移动火力,对于道路的依靠是非常大的。
阵地本来就是战壕纵横,铁丝网,等障碍物密布。
机动火力的移动路线是固定的,所以,当固定路线因为攻击造成损坏时,便会影响吉普车,装甲车的机动性。
而阵地上密集的防御工事,堑壕,又阻碍了机动火力的移动。
所以,被炮台级攻击阻断了机动性的移动火力,无法及时出现在应该出现的地方。
这造成守卫部队,无法及时获得速射火力支援。
尽管守卫战壕的魔法帝国军队,用69式四十毫米火箭筒,艰难的抵挡了强攻级。
可是,数量众多的兵兽,不是魔法帝国军队可以处理的。
在机动速射火力无法及时出现的情况下,守军阵地的杀伤力严重不足。
大量兵兽冲进了阵地当中。
“咻!”
“轰!”
一发火箭弹干掉了一只兵兽,可是,旁边还有好几只兵兽趁着魔法帝国士兵,更换火箭弹的时候,冲了过来。
当士兵们换好火箭弹的时候,另外几只兵兽距离他们只有百米了。
“咻!”
“轰!”
火箭弹再次干掉一只兵兽,而魔法帝国士兵在发射了这发火箭弹以后,开始进行撤退。
第三发火箭弹已经来不及完成装弹了。
一个熟练的作战小组,尚且需要十五秒以上的时间,完成一次装弹,在兵兽距离百米的情况下,想要完成再次装填射击,难度太大了。
所以,只能选择撤退,让下一道战壕的士兵协助抵挡。
没有足够速射火力的支援,兵兽很快便突入了防御阵地。