吴为看到这个属性的第一个想法就是虐菜无敌。
有了这个对于士气的AOE效果,除了那些没有士气条存在的种族。
背嵬军以后根本就不怕任何形式的人海战术了。
不过这个士气打击效果是根据对方的等级和品质来的,那相对来说对于吴为的效果就没有那么好了。
毕竟他基本就没有碰到过比他等级低的领主和怪物。
“怪不得大家后期都要提高质量,只有亡灵和机械能够走人海战术,原来还有这一出。”
吴为好像想起了一些什么,他在论坛上看过一些杂谈,其中就有说过这个东西。
只不过,士气这玩意,除了亡灵和机械等少数体系外以外,绝大部分体系的兵种都是存在的,不想要都没办法。
就吴为所知,甚至连邪神体系,恶魔体系这些体系,里面的兵种单位都一样存在士气条的,士气崩溃了一样会溃逃。
为什么一个体系内,一般辅助兵种的品质要求是最低的,而正面抗线的主战兵种要求最高。
就是有士气方面的考虑。
辅助兵种只要士气不直接崩溃,不管士气高低,对于他们的辅助能力影响都不会太大。
但是正面的主战兵种原本可能还能和对手打的势均力敌,但是一旦士气低落,哪怕没有到崩溃的程度,都很有可能造成战线不稳,从而输掉这场战斗。
而且并不是说士气对于兵种来说就只有崩溃这一种状态,士气高昂的时候,兵种的战斗力也会得到提升。
只不过相对于士气崩溃后的惨烈后果,士气对于兵种的加成就显得不是那么匹配了。
......
这个通用的神话效果吴为只是稍微扫了两眼,晋升到神话兵种之后,除了背嵬军的属性提升,多出一个通用的神话被动以外,还多出了两个新的神话天赋。
【意志不灭】
天赋品质:【赤色神话】.
属性:背嵬军免疫任何形式的即死效果,在击杀敌人时,自身恢复对方总生命值的10%。
【舍身】
天赋品质:【赤色神话】.
属性:指定不高于自身数量两倍的友军,他们所有受到的伤害由背嵬军承担,舍身效果发动时,背嵬军将会获得20%全伤害减免。
(舍身发动有距离限制,超过限制后,舍身效果自动消失。)
这两个特性乍一看并没有多强力,但是吴为知道这两个效果并不是意在拔高背嵬军的上限,而是给背嵬军查漏补缺。
【意志不灭】的效果,让背嵬军不再害怕即死效果的同时,还拥有了难得的吸血效果。
虽然这种吸血效果需要击杀对方才能生效,但也是极其难得的。
而【舍身】这个效果就完全是增加背嵬军的保护能力了。
要知道在秘境中,背嵬军觉醒军魂的那一战。
因为需要维持阵线的原因,背嵬军难以帮后面的友军抵抗对方的远程攻击。
那些投矛对于背嵬军来说伤害一般,但是对于后面穿着法袍的脆皮兵种们,那就是巨大的威胁。
更不用说这个【舍身】效果还大方的给了20%的全伤害减免,这可不是普通伤害减免的效果,只要写的是全伤害减免,那就是实打实的最后受到的伤害减少20%。
不管伤害类型的那种。
而除了新增的神话天赋以外,以前的金色传说级别的天赋,也因为品质的提升变成了赤色神话。
【撼山】:
天赋品质:【赤色神话】.
属性:基础体质极大幅度增加,受伤不影响战斗力,除被斩首外,任何形式的伤势都会快速恢复。