你不愿意干,那简单,有的是人愿意干,中低层级的院校本来就是做过度用的。
让很多高考的时候还没有突破新人领主阶段的普通领主,在学校里面度过最脆弱的新手期。
至于之后是参军,还是去势力里卖身打工,亦或是自己找其他出路,那都不是上面关心的事情。
而在那些学校里面担任管理者,或者是老师,那都是绝对的香饽饽岗位,基本是混日子不说,待遇还很不错,没点关系真进不去。
直到那位吴为不知姓名的存在出手改变了这一切。
自此之后,高等教育体系中,被默认放弃的那部分,终于也有了向上爬的机会。
而不是因为一些不合理的体制,导致学校层级的固化。
前人的事迹再光辉,但在场的领主大多都不知道不说,哪怕知道,他们此刻恐怕也无心去怀念了。
真正影响在场这些领主,场中那些像是发着光一样的家伙。
在场的领主上千位,但是吴为一眼就找到了自己的同类。
那种眼中的淡然和自信,是伪装不出来的,其他领主在漫长的宝物争夺过程中。
都会被迫认识到天外有天,人外有人这个浅显的道理。
或许在他们的学校里,他们是绝对的顶级天才,妖孽、怪物,但是在这这秘境中,有的是人可以给他们带来一点真正的天才震撼。
力量的差距,失败的经历,会让这些“天才”摆清楚自己的定位。
......
在秘境核心的光柱中,还是众人熟悉的石台,但是和之前不同,获取宝物的规则改了。
耀眼的光柱并不能挡住在场这些超凡领主们的视线,石台上刻印着最终阶段的新规则。
排除了所有的运气成分,变成了单纯的守擂和攻擂的模式。
守擂者,必须要守到三十分钟内,没有人再攻擂的时候,才能获得宝物的所有权。
而且攻擂失败的惩罚也很固定,参战的所有单位,除领主本人外,封禁到秘境结束,领主本人的惩罚则是以离谱的负面效果作为替代。
同时除了一开始领主挑战秘境设置的守关者时,战斗画面是隐藏状态,其他所有的领主之间对战,画面都是会以光幕的形式出现在石台上的。
而且石台上还写着不同宝物对应的战斗模式。
领主战/英雄战/兵种战/领地战,以及各种混合形态的战斗模式,而且很多宝物还有特殊的战斗环境。
就像吴为之前抢夺纯阳火灵芝的比斗空间,在那里,阳之法则和火之法则的威能能够得到极大的提升。
至于为什么这么设计倒是很好猜,无非就是让大家尽量争夺自己能用的宝物,但是当实力差距过大,这种偏向性的设计也没有太大的效果。
这种设定一般出现在那些能够辅助感悟或者直接提升的法则宝物上。
而在场众人最关心的那颗微型世界核心和微型位面核心,战斗的模式都是......领地战!
......