这种判断在战斗开始,在秘境规则解除侦测限制之后,经验丰富的领主们大多都可以很快做出。
只不过在战斗开始之后的判断,俗称马后炮,对赛前的预测并没有什么帮助。
而且交战的双方都是战斗力相对不稳定的兵种,一个是神眷者,战斗力直接和他们的神明有关,而另一边是矮人中的特殊血脉分支,如果在战斗中能够唤醒自身血脉,逆风翻盘就在下一秒。
别说是看不清两边的纸面实力了,哪怕在战前就对两边分析清楚,也不一定就能猜对最后的胜者。
“好在我不用猜。”
地穴中,堕落精灵一方在与那些矮人交手之后,身上的神眷之力暴涨,蜘蛛神后罗丝仿佛关注到了她的这些神眷者,赐予了更多的力量。
而矮人那边,在高强度的战斗中,也有矮人身上的血脉出现了活跃和觉醒的迹象,只可惜每次总是差一点,就好像命运抛弃了他们,牢牢的站在了那些堕落精灵一边。
“果然是这样啊,在指针做出了选择之后,未来的无数种可能性就坍缩成了唯一的一种。”
吴为看着那些矮人身上觉醒失败的血脉之力,还有堕落精灵那边的神眷之力,这一切的发生都在可能得范围内。
“新用法开发基本完成了,就是不知道除了这种情况,其他时候能有什么用。”
开发了指针的新用途,吴为很高兴,但是这个用途的使用场景明显是比较单一,他不是很能想到在日常的情况下,指针的新用途能有什么用。
而且受限于相对有限的世界之力,太过于复杂的拟化轮盘吴为也动用不了。
“算是个未来可期的能力吧。”
......
虽然指针的新能力不知道还有什么其他用处,但是在眼下的秘境里,指针的新能力就是神一样的存在。
“307.8的赌注,再配合这次2.5倍的赔率,直接就是769.5的秘境点数。”
吴为深吸了一口气,这种感觉是真的会让人上瘾的,只要赌徒控制不住自己,那么无论赚多少,最终都会流回秘境内。
看似秘境对于红蓝两边的赔率都给的十分慷慨,甚至很多时候两边胜利的赔率都会超过2,不过秘境不允许双边下注,也就不存在风险对冲。
再加上连胜提升赔率的这个怂恿机制。
别以为仙神不朽们赌起来就不会上头,能够成就仙神不朽的,绝大部分在一路的成长过程中,就是赌赢了的那一个。
至于赌输了的那些,早已化作了虚空无数枯骨中的一座。
从成为领主【降临】去虚空开始,每一次都是在赌博,而这种赌性几乎会伴随众人的一生,只有风险和利益不匹配的赌局,没有领主们不敢参加的赌局,哪怕对于吴为也是这样的。
相比于去虚空或者战区里赌命,这种只赌钱的秘境,确实如同秘境之灵所说,是正儿八经的奖励型秘境。
......