觉醒完毕之后,风暴箭神的天赋技能已经全面升级。
原先风行者的天赋,仅仅只是给与了冷月在射程、视野上的优势。
作为射手的上古神职,她的攻击距离相比起其他职业有着天然的优势。
可以从其他射手职业的两倍之外的距离进行攻击。
当然了,要匹配这么远的距离,她的视野自然也就相匹配,也获得了这么远的视野。
此外,风行者的天赋还给与她根据攻击距离,可以额外提升自己的伤害的特效。
而如今的风暴箭神的天赋,除了包括全部以上的效果之外。
还获得了众多额外的效果。
首先,风暴箭神的每次攻击都有一定的几率触发双重射击,可以额外赠送一次免费的强化普攻出去。
这发强化普攻同样可以继承冷月的攻击力和暴击率,也可以附带任何普攻的特效伤害。
而且由于每段伤害都能判定一次,所以这个效果实际上比听起来要猛的多。
比如像是一些攻击段数很高很频繁的技能,一次就能触发十几次。
那么就是附带十几发额外赠送的强化普攻,这伤害可不简单。
此外,风暴箭神的天赋给与她在保持不动的状态下,每隔数秒就获得一层风暴之眼的层数效果。
这风暴之眼每层可以提供给冷月额外的攻击力、暴击率和暴击伤害,非常恐怖!
这层数一旦堆叠起来,冷月的面板攻击、暴击率和暴击伤害将会提升到一个非常恐怖的程度!
当然了,这个特效的弊端也是非常明显,就是要获得这个层数,冷月就不能移动。
必须一直保持在一个地方一直输出才行。
不过既然是上古神职觉醒的天赋,这点自然是有考虑到的。
实际上这个天赋的效果,是和冷月的另一个技能产生联动的。
冷月有一个自我增益的技能,能瞬间让自己周围掀起风暴,而自己则成为风暴的中心。
在风暴的加持之下,她周围会形成一个难以靠近的风暴力场。
而她则会被风暴托起,视野变宽阔的同时,就能保持不动,成为战场上一发架起来的重机枪!
这种技能设定,若是要风暴箭神这个职业自己单挑上百个玩家,那自然是不行的。
毕竟射手职业就是射手职业,自己本身比较脆是无法改变的。
但这样的技能设定,却让风暴箭神变得非常适合在战场上打输出。
只要自己周围有同伴或者兵力在前头,而风暴箭神在大后方架起这么一个风暴之眼。
那就等于是架起了一台射程极远的高射炮,不断可以支援前方的士兵。
这形成的战斗力,简直是惊人!
就算是有一两个漏网之鱼突击到她身边,也扛不住风暴的阻拦以及风暴箭神的狙杀了。
可以看得出来,这风暴箭神的输出手法是非常暴力的。
也难怪这个职业的传承,竟然是要考验同伴的默契程度。
这个职业确实非常适合在战场上领兵或者和同伴并肩作战。
然而此时他们还没有开心多久,一阵震动已经瞬间传来。
而且大家都能感觉得到,这次的震动和先前几次还真是完全不同!