智慧文明的少儿教育就开始给儿童设立未来的职业方向,当然这些职业方向是根据职业需求的属性进行推荐的。
当然玩家的游戏体验是最重要的,玩家可以在任何一个职业游戏中体验,当他觉得这个游戏给他的体验最佳那么可以根据职业需求进行相关属性的培养。
换做现在的话就是天赋,兴趣,持续性都很重要,在小学阶段对于未来具体职业的培养时间占一天的十分之一随着年龄越大时间占比越重,并且一开始能选择的职业比较多,随着属性的固定玩家所能选择的职业也越来越少。
比如一个学生的想象力和创造力异于常人,那么他6岁的时候可以选择的职业是数学家,物理学家,工程师,发明家,科学家等,在后期的培养中当他8岁的时候他的逻辑推理属性增加得比较多那么他可能会往数学家和物理学家这个方向走。
智慧文明的职业选择是双向的教育的发展引领着社会的发展,因为未来的创造基本上都来自学校,所以很多比较先进的科学技术都是从各个专业的学校走向社会的。
企业和教育在智慧文明密不可分,智慧文明的企业的建立首先是目标理念相同的一些人聚集在一起,当然在智慧文明中盈利已经不再作为主要的目标,在一个企业中的游戏体验才是最重要的。
在智慧文明中人们已经不再看重金钱而是更加看重在社会中的体验和在虚拟现实游戏中的体验,在游戏体验是第一位的智慧文明社会中金钱的地位在很多时候可以说是可有可无。
智慧文明少儿时期的教育首位的还是创造力和想象力的培养,接下来是要学习语言和一些基本的科学知识和一些社会知识。
当然这些知识都是通过游戏体验仪进行学习的,在学习的过程中玩家的体验也是放在第一位的,在玩家的游戏过程中版本不断的升级和改版。
比如是学数学的加减法你可以选择一款打飞机的游戏,也可以选择一款蛋仔派对的游戏,你也可以选择一款消消乐的游戏,你也可以选择一款山海经的游戏,选择一款斗罗大陆的游戏。
总之游戏的种类琳琅满目,多种多样,少儿可以尽情试玩各个游戏然后在游戏中学习关于数学加减法。
你要学圆柱的认识和表面积的计算,那么你可以选择在一个太空站当学徒你也可以选在一个修真门派当杂役弟子,你也可以选择MC这款游戏,你也可以选择当一个穿越的木匠等多个游戏,这些游戏会让你全方位的认识圆柱并且了解圆柱在生活中的重要性。
接下来就教你如何计算圆柱的表面积,当然整个过程寓教于乐,孩子们的体验由孩子们打分,如果满分十分低于9.8分那么这个游戏就需要回炉重做。
早些年很多玩家觉得加入知识后游戏会变得体验感很差,但是经过实践证明加入了营养的游戏会让玩家体验更加有厚度和质感。