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第1992章 拍电影不赚钱的(1 / 2)

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左伶不解:“塞义夫?有问题?”

杨猛拿起桌上的椰枣一口塞进嘴里含糊不清的说道:“他刚才找我说让我投资派拉蒙。”

左伶一愣:“派拉蒙?你说的是拍电影的那个派拉蒙公司?”

杨猛点头。

左伶思考一下道:“索尼影视娱乐不是要收购派拉蒙吗?现在投资派拉蒙或许是个好时候,可以通过并购案赚一笔。哦,索尼互动娱乐今年摔了一个大跟头,需要做点儿事情翻身,或许会加速影视娱乐收购派拉蒙的事情。这个事情操作好了是好事啊!”

她们当时接受的训练很杂,方便她们适应各种各样的场所。现在也保持了这个习惯,对很多事情都有关注。

索尼曾经是霓虹国的骄傲,后来被漂亮国资本控制后更是成了庞然大物。凭借着漂亮国现在的‘NAI头乐’政策在各种娱乐赛道全方位发展。

但是今年他们旗下的‘索尼互动娱乐’栽了一个大跟头:由于《绝地潜兵2》的成功让他们尝到了甜头,所以他们深耕服务器游戏赛道,又推出了《星鸣特攻》。还很自信的和《黑神话:悟空》同时发布。

这倒不能算是打擂台,因为这是两款不同类型的游戏。应该算是想要‘蹭热度’。

结果……

现实狠狠的打了他们的脸——整个游戏无人问津,创下了‘3A游戏’最惨淡的在线人数记录,只运营了12天就关闭服务器宣布关门大吉。创造了包括电影等在内所有多媒体行业里史上亏损记录。

一款投资数亿美金全球发布的3A游戏大作竟然最多只有111人同时在线,能创下这个记录也只能说:不服不行。

索尼互娱为了这款游戏,包括收购工作室、挖人、宣发、服务器运营在内,花费了至少4.8亿美刀。而且随着越来越多的信息报道,实际亏损可能比这个数字还要多得多。

当时索尼互娱为了抢占服务器游戏市场加强游戏开发速度,里面很多内容都是外包出去的,这进一步增加了成本。

结果就这么打了水漂。

这个事情也导致龙国股市大跌。

当然,瘦死的骆驼比马大,虽然这个亏损很严重,但是对索尼来说还能承受得住。

现在他们想要让股市重新上去就需要做个利好,而收购派拉蒙就是这样一个利好。

这个事情他们本身就在操作运营,现在应该是加快了速度。

像左伶说的,如果现在可以入股派拉蒙或许真的是不错的选择。

左伶又道:“虽然好莱坞拍电影不赚钱,但是成为影视公司股东是真赚钱。”

对于她的说法,萧鹏两人都表示赞同。

啥?好莱坞拍电影赚大钱?

别闹。

说出可能没人信,但是事实上是:像《哈利波特》系列、《指环王》系列、《霍比特人》系列、《星球大战》系列、《黑衣人》系列、《阿甘正传》、漫威电影、《泰坦尼克号》、《速度与激情》等等等等一系列全球票房大卖的电影,全部都是赔钱的!

而且是到现在都‘没有盈利’的那种。

好莱坞电影里,不管票房卖得多好,九成九的电影纸面上都是赔钱的。基本上每部电影在开拍之前,就已经注定了他们会赔钱。

他们为什么要这样?

跟好莱坞那坑爹的‘利润分红制’有关。

在好莱坞,除了类似于小罗伯特-唐尼那样的顶尖大咖能签署‘票房分红’合同外,其余不管是从导演到演员到编剧,在基本合同里都有‘利润分红’条款。

这也就意味着电影演员拍完一部电影,如果这部电影盈利就需要拿出利润给那些人分红。

千万不要怀疑资本的能力,他们有一万种办法让票房再高的电影变成‘赔钱货’,比如说一部电影预计拍摄成本是1.5亿,公司给它们五千万成本,然后再以‘成本不够’为理由向总公司进行借款一亿,那利息比高利贷还高。

再比如说屡试不爽的‘宣发’费用。

电影拍摄完毕后,由自己公司的子公司进行宣发,这宣发费用直接就是一个天文数字来一个‘左手倒右手’。

就用《哈利波特-凤凰社》举例。

那部电影拍摄成本1.5亿,全球9.3亿票房,结果最后亏损了1.67亿!

怎么‘亏’的?

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