这种借助丛林打消耗战的位置我们一共准备了3处,一路下来感觉还是可以的,无论能消耗对方多少实力,消耗战还是很有必要的。
至于陷阱之类的在这笔直的大路上还真的不太好布置,不过丛林中我们倒是布置了不少。
毕竟你要是被偷袭了,而且很明显偷袭者的人数不多你难道不追几步吗,所以我们在埋伏的丛林中布置了一些陷阱。
直到最后我们来到决战地点,也都不由得热血沸腾了起来。
这处决战地我们是依托原本的大陆直接扩宽,足足有原本10个马路那么宽阔,如果按照我们的布置,这里一排战士能足足100人。也就是说,这里如果排开布置的话,对方能布置100排黑甲战士,而我们这边却只有寥寥10排。人数差距还是非常巨大的。
不过这个决战场地可不是那么简单的,我们也不能这么的将守望城的人不当性命啊。
其实非常的简单,场地的确是可以足够这些人同时厮杀,可我们并不是傻子,就在这无比宽阔的决战地点后面大约300米左右的地方,道路会立刻变的狭窄起来,原本能同时并排行走的100人宽阔的路面,瞬间就变回到了只能并排容纳7、8人同时通过。
当然如果仅仅是想通过还是不难的,可人员一旦从宽阔的场地换成了如此狭窄的地方,至于会发生什么,大家可以猜想一下。
其实这也就是咱们在各种历史战役中看到的典型地形,葫芦口的灵感来建造的。说出来还是比较简单的,可想要这种地形对我方有利还是有些难度的。
我们需要做的就是将手中的这1万人查分开来。谁去丛林打骚扰,谁留在决战地打防守反击,谁最后从后面进行包围。
总之我们所做的各种训练都是为了这场决战而定制的。
至于这场决战后这1万人还能剩下多少那就只能看各自的命了。运气好的,可能身上都不会沾染血渍,决战就结束了,运气不好的,很可能还没有看清敌人就被人给嘎了。最悲哀的可能是在溃逃中被自己人给践踏而死,甚至有可能后面的人觉得你阻挡了他逃跑的路线直接就给你一刀送你早点见天神去。
总之战场上就是这样,什么样的事情都是有可能发生的。
对地形的一些小细节又提出了一些建议后我们就离开了。
虽然这里对我们来说是个试炼之地,可我们并不想加入到守望城与暗黑城的决战之中。
不是我们不想帮助他们,而是我们不能将自己的安慰交给这些人,毕竟他们对我们来说并不是可以完全信任的人。
我们也开始了暗自为我们自己精心设计逃跑路线。万一要是守望城这边败了,那么我们的安慰就是个大问题了。
根据这段时间生死擂台的情况来看,决战的日子必定不会太远了。
回到守望城这边的营地,看这此时依旧还在忘我的训练中的战士们,有那么一瞬间,我竟然也向和他们一起战斗,甚至是想带领这些人去征服一座座城市。