周六的下午6点半,原以为魏栩孜的公司应该没有什么人。
但大大出乎我意料的是,这里竟然人头攒动,差不多有一半的人正在自己的工位上加班。
“我靠!你们公司都这么拼的?!”我忍不住赞叹。
“新产品发布在最后冲刺阶段,所以最近加班有点凶。”魏栩孜笑着解答道。
在他的带领下,我们一行人前往一间已经准备好的会议室。
想来,我们过来的路上,魏栩孜已经通知相关的人员做好准备了。
给我们做演示的人叫周越,司职魏栩孜公司的软件开发总监。
而此时,我也看到了魏栩孜公司的第三代AR眼镜的工程样机。
这东西乍一看就像一个太阳镜,只不过镜腿里面集成了新品,以及一些功能按键,所以看上去比普通太阳镜粗一些。
眼镜框的上部,集成了两个显示精度为1080p的小屏幕,配合反射镜片,可以将画面投影到面前。
重量方面,实话实说,比我想象中的轻了很多。究其原因,那是因为眼镜本身并不带电池。
这就有点颠覆我的认知了。
因为在我印象里,这东西都是自带电池的,不然岂不是没法独立使用了?
针对这点,魏栩孜介绍说,这么设计主要是因为现在的手机算力越来越强大,所以市面上的应用都越做越复杂,相配套的算力也就要随之增加。
而对于眼镜这种小体积的外设来说,如果要使其本身的算力支持这些应用流畅运行,那所使用的芯片耗电量就会增加。
相应的,为了增加电池续航,电池的体积和重量也会随之成正比的增加。
如此一来,眼镜佩戴的舒适度和体验,就会严重下降。
所以,现在市面上主流的AR眼镜厂商,都采取了将眼镜做成一块投影屏幕的解决方案。
即,需要有线连接到手机,或者厂商独立研发的硬件外设上。由手机或者外设来对眼镜进行供电。
这样,虽然牺牲了一些便携性,但眼镜整体的重量还有流畅度,就有了质的飞跃。
另外,产品本身还支持原厂近视镜片的配置,采用磁吸的方式,可以将定制好的镜片吸在眼睛上。虽然镜片有度数限制,但不论如何,这对近视人群的友好度,还是提升很大一截。
听过了产品介绍,自然就到了体验环节。
刚刚说了,眼镜可以连接到手机,也可以连接到厂商独立研发的硬件外设。
手机自不用多说,反正连上之后显示的就是手机的画面。
所以周越和魏栩孜主推我去体验一下他们研发的这款外设,而这个外设也确实如他们所言,有那么点意思。
从本质上说,这东西就是个不带屏幕的安卓机。
但手感上,更偏向于一个手柄。
连接后,可以通过这个手柄对眼前画面里的光标进行操作。
有点类似打游戏的感觉,体验很新奇。
而且手柄的手感也不错,按键布局也不复杂,学习成本不是很高。
在周越的指导下,我打开了内置的各种应用。
视频播放器什么的就不多说了,反正理论上,眼前的这块小屏幕,相当于在6米处放置了一块200多寸的投影屏幕。
因为屏幕的亮度比较高,所以即便周遭灯光充足,显示效果效果依旧相当不错。
当然,这东西毕竟是投影漫反射,所以如果在室外强光环境下,还是多少会看不太清的。但总得来说,问题不大。
只不过在体验了他们外设里内置的几款小游戏之后,我算是明白为什么他们会找我们合作了。
这游戏……做的真是惨不忍睹。
当然,也正是因为如此,我觉得我们有很大的合作空间。
只不过这里面尚有很多的技术问题需要解决。
比如,我们现有游戏的设计是需要配合摄像头完成,不论是基于特定图像的识别追踪,还是基于某些特定物体的追踪,甚至后期还打算采用SLAM算法完成AR触发,这些都需要摄像头的帮助。
但如今我眼前的这款眼镜没有内置摄像头,那势必就需要用到手机,这方面的体验要怎么优化,是我目前能想到的首要问题。
所以我第一时间就提出了这个问题。
听我这么一问,魏栩孜笑了,“哈哈!这个问题我跟你想到一块儿去了。”
指了指桌上的眼镜,他接着说道:“眼前这款是AIR,带摄像头的产品是PRO,只不过因为生产上工艺的一些问题,PRO我们退回去重新弄了。”
魏栩孜介绍说,PRO不仅带摄像头,还集成了一个红外传感器,用以识别手势。只不过因为集成的功能比较多,导致开模工艺复杂,他们找的代工厂虽然做出了样品,但第一批样品的品相有瑕疵,所以退回去回炉重造了。
但既然我提出了这个问题,现场,他还是让周越打开了一个效果图,给我展示了一下PRO这款产品的样子。
整体上和AIR差不太多,只不过在两边的镜腿上分别开了两个孔,用以安装摄像头和红外传感器。
不过也是因为多了这两样东西,所以从视觉上看,相比于眼前更像普通眼镜的AIR,PRO的比例看上去就相对没有那么协调,但科技感更足一些。