从村子的上空远远俯瞰,可以看到房屋周围的田地中有不少移动的小人,那是村民在田里干活。
许昊注意到,在下方的田地里,一名男性NPC突然停下了挥舞锄头的动作,然后向旁边走去。
一名女性NPC正在田埂上向对方招手。
他将镜头向下移动,拉近距离。
男性NPC的人物模型是个中年男人模样,模型比较粗糙,接近于像素风。
两个小人凑到一起,头上浮现出对话框。
“当家的,晌午了,歇歇吧,给你带了吃食。”
“好。”男人一边应着,一边上了田埂,“阿兰好些了吗?”
“比早上好多了,正睡着呢。放心吧,家里有我在。”
“嗯,那就好......唉,这段时间,母亲卧床,阿兰又生病......
还有,这田里出的粮食一年不如一年,王老爷家的租子却一年比一年高,真不知道明年还能不能熬过去。”
“别说这么不吉利的话,只要咱们一家人齐齐整整的就好。”
“呵,不说这个了。我听说村里人说,最近荒山里挖出了玉石矿,县里正在到处招工呢,等过了春耕,我也到县里看看去。”
“啊?你可不准去那!”女NPC头上忽然出现了一个叹号,然后继续浮现出文字来,“你又不是不知道,这十里八村多少打了一辈子猎的老猎户都不敢进山太深!还有我听隔壁二婶子说,最近下云村好几个在那里挖矿的汉子人丢了,活不见人死不见尸的,大家都说是被山里的妖怪吃了!”
“呵呵,山里有妖怪都是多少辈的传言了,也没人真的见过,豺狼虎豹倒是可能有。再说了,就守着咱家佃的这几亩薄田,不用等妖怪来,咱们倒先要饿死了,这不是没法子了么……”
许昊静静地看完屏幕中两个小人互动的文字对话,内心却是掀起了惊涛骇浪。
因为,刚才那两个小人之间的对话内容,根本不是他提前编辑的!
他所做的只是在游戏引擎的游戏角色AI设定模块用文字描述了人物背景,然后设定了与之相关的场所或物品的属性数值。
比如刚才这两名NPC,他的设定就是荒山脚下云来村的普通村民,丈夫叫福贵,妻子叫云翠,家里有老母和两个孩子。福贵没有自己的田地,只能租县里王老爷家的土地种,因此既要向县里交税,还得给王老爷交租,日子过的紧巴巴的。
许昊用文字赋予NPC基本设定,游戏引擎则依据设定赋予其相应的能够与游戏中其他NPC、物品甚至玩家进行互动的“智能”!
由预设的剧本为核心变为以可交互的智能人物为核心,自主产生、推进剧情,这也是从系统兑换的智能游戏引擎与传统游戏引擎在制作游戏时最大的区别之一。
现在,许昊可以依托智能游戏引擎,省下逐字逐句推敲设计剧情和NPC对话的功夫,用在设计一个个人物本身上。
人与人之间的互动、碰撞产生了故事。
乞丐、佃户、自耕农、手工艺者、士兵、小地主、小商人、官吏、妖兽、修真者......