以孙亚勋那个不靠谱的性格,夸几句搞不好就飘上天了,到时候拽都拽不回来。
“接下来的重点工作是美术,一定要找最好的美术师,色彩要明快,玩法要更简洁,连环消除时候的特效要做的再震撼一点……”李睿一口气提出了几个修改意见,但都不伤根本。
说到最后,李睿还是勉励了一下:“你们的工作效率还是不错的,后续要多开发一些关卡,至少开发到1000关!”
“那咱们的游戏什么时候能上线?”孙亚勋兴奋的道。
李睿无语。
这家伙还真的飘了,这才哪到哪啊,就要上线?
“别急,再打磨一下。这款游戏不推出则已,推出就必须要一炮而红,占据主要市场,以免后来者跟风!”李睿道,“另外上线的渠道我还要再研究一下。”
挂了电话,李睿思索起来。
前世原版的《糖块传奇》跟脸书合作,上线了脸书游戏平台,获得巨大成功。
如果不是在国内发行的时候选择了企鹅为合作方,《糖块传奇》应该也会在国内掀起一片三消休闲小游戏的风潮。可惜它选择了企鹅,而企鹅主推的是模仿《糖块传奇》而制作的《每日消消乐》,面对外来户和亲儿子的竞争,企鹅会把资源倾向于谁还用问吗?
虽然《糖块传奇》在国内市场上没有获得预计中的成功,但纯以成本和收入的比例而论,依然是史上投入产出比最高的游戏,没有之一!
如果李睿想要复刻《糖块传奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路数放在脸书平台,老老实实的拿分成。
未来十年超百亿镁元的收入,想想就爽。
但是,李睿还在思索另辟蹊径的方式。
比如,把《糖块传奇》放在WhatsApp和INS上会如何?
WhatsApp是李睿选择对标V信的杀手锏,INS则是提前布局,切断了脸书对于社交媒体的全面掌控,同时保留一丝对标Twitter的希望。
这两个软件前世都被脸书收入囊中,发展的不能说不尽人意,却也没达到一统天下的程度。
INS是上限不高,始终无法突破固有的用户圈层。
WhatsApp则是两个创始人太过死脑筋,紧紧抱着他们的三原则,始终不肯在软件中加入更多的功能,导致错过了通讯软件大爆发的关键时间点。
INS先天不足,李睿也没有解决办法,只能寄希望于未来将INS和WhatsApp打通。
至于WhatsApp就太可惜了,虽然脸书收购之后把两个创始人赶跑,大规模的进行商业化改造,却已经有些太晚了。
尤其是在桠洲地区,铧国的V信,岛国的LINE,朝岛的KAKAO,构建成密不透风的社交围墙,让WhatsApp望墙兴叹。
能不能在V信和LINE还没诞生,KAKAO尚未形成气候的时候,把WhatsApp插进这几个未来极为庞大的市场呢?
《糖块传奇》或许就是这块敲门砖!
李睿陷入了深深的思索当中。