餐厅运营机制!
她要做的不是做饭游戏,或者说,不仅仅是做饭游戏。
她做的是餐厅运营游戏!
记得前世在现代时,她最喜欢和人一起玩各种联机游戏,现实世界没有什么朋友的她,在网络上倒是有那么几个玩得来的网友。
【我“走”后,不知道他们会不会偶尔想起我……】
摇摇头,许怀瑾继续制作游戏。
她将前世玩过的烹饪游戏与餐厅经营游戏合二为一,招待客人、接受订单、制作餐品、送餐、结账、清理卫生,将餐厅日常运营的各个环节都放进游戏里,除了压缩这些环节所需的真实时间以外,一切都尽可能地还原真实世界餐厅的模样。
为了加强游戏的趣味性,也为了吸引更多的人来玩游戏,许怀瑾给游戏设置了多人玩法,游戏最多可以允许四人畅游。
单人和双人玩时,游戏就是纯经营模式,玩家一人/双人合作开店;三人和四人玩时,游戏就是经营+竞赛模式,玩家分为三分阵营/两人一组进行比赛,看谁的店营收更高。
【唉,可惜太穷了,买不起头盔,不然可以让怀瑜进来和我一起试试游戏运行有没有问题,去不起现实餐厅,在游戏里体验一下也好啊……不对!怀瑜的精神力好像不能支撑他上星网……】
许怀瑾制作完游戏的兴奋劲冷却了下来。
【希望这款游戏可以大卖,然后攒钱治好怀瑜!】
为了推荐更多的玩家购买游戏,许怀瑾在厚利适销和薄利多销二者里选择了后者,设置单人售价28星币,而且购买双人包的话能享受优惠价50星币。
【拉小伙伴一起玩,游戏才能走得远嘛!】
将游戏名设置为“胡闹餐厅”后,许怀瑾开始思考制作什么样的宣传内容比较好。
【比起前两款靠博人眼球来吸引人试玩,这款正式发售、准备长期运营的游戏,还是不要剑走偏锋的好……】
思索片刻后,许怀瑾决定设计一段游戏实操画面作为宣传片。
只见在宣传片里,单人模式下,一个小人兢兢业业地制作着各种菜品,再将其送到客人面前;合作模式下,两个小人共同经营一家餐厅,配合熟络;竞赛模式下,三个小人争着抢着拉客户进店,然后努力做出更好的菜品获得客户的认同和小费……
四人竞赛模式就更混乱了,两两分组的小人里,“碰巧”一组笨拙一组灵活,只见宣传片画面分成了左右两个部分,左边二人在厨房里到处乱窜,不是你碰倒了调料瓶,就是我打翻了餐盘;右边二人分工明确,一人前台照顾客人,一人后厨准备菜品……
比赛最终以左边两个小人垂头丧气,右边两个小人挥手欢呼为结局。宣传片的最后,在双方对比惨烈的画面上,浮现出几个大字:
“胡闹餐厅正式发售,点击即可购买~”
做好全部准备后,许怀瑾将游戏和宣传片上传到制作人主页上,寄希望于在新秀赛上玩过自己两款游戏的玩家们,可以注意到自己的新游戏。
【虽然感觉这个比赛挺小型的,但是,应该……还是有人会注意到吧……】
怀着忐忑不安的心情,许怀瑾下线休息了。