“Yue,这是什么味道!”切错水果后,陆仁贾立即闻到了一股诡异的味道。
这味道,比他上次在好奇心的驱使下、在餐厅里点的臭豆腐还要臭!
当再一次切错水果后,又闻到这股臭味,陆仁贾终于明白了这就是失败的“惩罚”。
“比起闻这个,我宁愿是积分制,切错扣分啊!”受不了这股臭味的陆仁贾发出了哀嚎。
不过,切着切着,陆仁贾感受到了其中的乐趣。
与“biu”、“shua”、“boom”产生让人觉得爽快的音画效果不同,切梨子给玩家带来的正反馈,体现在梨子被一刀两断的干脆利落,和萦绕在鼻尖的淡淡梨香。
陆仁贾虽然讨厌榴莲的臭味,但不讨厌淡淡的梨子香气。
不仅如此,切水果让他莫名地觉得减压,仿佛工作中的一些怨气,随着刀起果落一起消散开来。
当然,这个游戏不是无止尽地切切切,当玩家切错水果和漏切梨子时,均会减玩家血条,血条清空则为游戏结束。
“拯救艾达”按玩家持续时长的长短列了两个排行榜,一个是全体玩家排行榜,一个是好友排行榜。
看着自己好不容易在好友榜上拿到了第一,但第二的成绩与自己相比只差两秒。
【嗯,再玩一把就下线!】陆仁贾如此想着,点开了“再来一局”……
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同样正式上线满一个月的“开心种花”,也迎来了属于它的活动——“开心找不同”。
“哇,有新活动!”白芷琪游戏一上线就发现了有新活动,开心极了。
根据游戏提示,她很快便掌握了新活动的玩法:
“开心找不同”,顾名思义,就是寻找两幅画之间的不同之处。
而这里的两幅画,是系统根据“开心种花”游戏中的各种鲜花数据随机生成的百花图。
根据花的种类、颜色、数量的不同,找出两幅图中不一样的地方,简单版有十处不同,普通版有三十处,困难版有一百处。
“开心找不同”同样有排行榜,同样分为全体玩家排行榜和好友排行榜,但与“拯救艾达”不同的是,后者是按游戏持续时长来算,越长排行越高;前者是按困难版找齐一百处不同需耗时长来算,越短排行越高。
白芷琪的视线在两幅图之间来回移动,试图找出更多的不同之处。
“啊,这里!”在她找到两朵玫瑰颜色上的区别后,终于结束了一局简单版的“开心找不同”。