“你们看,”说着,她捏出一个橡皮小人,小人走向教室,翻窗而入,“我们可以设置鬼无法像人这样灵活的翻窗户,那么人就可以利用地形延缓自己被鬼抓到的时间。”
“又或者,设置教室门拥有可以抵挡鬼一次的属性,人关上门后可以拖延一段时间,鬼必须把门破坏掉才能继续抓人。”
“或者像这些,”她手指一点,一座大卫雕塑飞了起来,“人可以把雕塑推倒在地上,作为一次性的障碍物使用……”
“唔……大概理解你的意思了……”孤夜沉吟片刻,“这样的‘战斗方式’,的确新颖有趣……”
火火表示不明觉厉:“不愧是念往昔大大,不过,这只是如何躲避‘鬼’的追击,‘人’又要如何战胜‘鬼’呢?”
“这就需要方才我说的背景故事了!”许怀瑾将手一伸,手心出现一张写着鬼画符的纸。
“在整张游戏地图——也就是整座校园里找到与‘鬼’的身世相关的道具,收集齐后,将它们放在主席台——祭坛上,换取封印‘鬼’的符咒,贴在‘鬼’的身上就可以将其净化,获得胜利了。”
“与之相反,‘鬼’在‘人’获取全部道具、兑换符咒之前,将他们全部‘杀’掉,就能获得胜利。”
“感觉你的设计已经趋于完整了……”孤夜提出疑问,“我觉得以你的创意为参赛作品没问题,唯一的问题,就是我和这位火火需要做些什么呢?既然是以小组为单位参赛,我不想什么贡献都不做。”
“我也是、我也是!有什么我可以帮忙的吗?”
见二人都支持自己的创意,许怀瑾微微一笑,开始分配任务:
“游戏核心创意、‘鬼’的背景故事、‘鬼’与‘人’的行动方式、战斗模式我心里大致有数,现在需要的是一些细节上的东西。”
“比如,‘鬼’和‘人’的模型、战斗数值设定、环境恐怖气氛的渲染——音画效果这些,我都不是很擅长……不知道你们俩这方面……”
“美术设计可以交给我么?”孤夜主动请缨,“恐怖类型的音画效果……我可以试试。”
见对方上道地主动请缨,许怀瑾十分开心:“那就交给你啦!我玩过你的‘迷航’,游戏画面精致度很高呢!那种宏大的背景音乐也配得恰到好处!”
没想到念往昔居然关注过自己的游戏,孤夜的脸上泛起了一抹微红:“你过奖了……”
“战斗数值就交给我吧!”火火无情打断了二人间略有些暧昧的气氛,身为机甲,论起战斗,它可是专业的!
“那就交给你啦!要注意‘人’和‘鬼’之间差距的平衡哦!”许怀瑾鼓励道。
“游戏制作方向差不多定下来了,那么我们还需要确定一点——小组组名叫什么好呢?我看了报名须知,提交游戏作品时需要以小组名作为署名……”
“我都可以,你们起一个吧!”孤夜表示叫什么都无所谓。
“火火也听念往昔大大的!”火(煌)火(烨)这个ai起名废完全不想思考这个问题。
“那,‘华夏’……怎么样?”许怀瑾试探地问道。
化用前世玩过的游戏创意,她想用这个纪念前世的名字来作为小组名。
“华夏么……挺好的。”孤夜赞成。
“就叫华夏啦!”火火拍板。
就这样,未来创作出无数佳作、深得玩家们喜爱的游戏工作室——华夏,在这一刻初步成立……