组建游戏工作室的想法,并不是许怀瑾的一时兴起。
随着对游戏制作的理解越来越深刻,她越发觉得单打独斗是不行的,需要组建自己的创作队伍。
上一季新秀赛,她胜在各种古灵精怪的脑洞、其他制作人没想过的创意玩法,而这季新秀赛上,她就看到了不少有所创新的游戏。
虽然在非战斗题材的游戏上,星际制作人们大概还要摸索一段时间,但她已然有了一种被人追赶的紧迫感。
这季新秀赛,如果不是突然更改赛制,将她与孤夜、火火联系到了一起,以小组为单位制作游戏,她可能还真拿不到第一名的好成绩。
毕竟,她的优势在于游戏玩法创意,至于详细的武器伤害设定、大型地图设计、游戏音效设计这些专业性很强的问题,她可没那么强的能力……
在这之前,她就有计划过如果组建团队的话,需要聘请哪些方面的人才:
美术设计师必须要有,不然以后想做NPC数量众多的大型RPG游戏时,自己一个人脑袋想破了也没法做出那么多风格迥异的NPC;即使不做RPG游戏,只要游戏里的人物模型多一些,她就很难完成……总不能让她一辈子都靠回忆前世明星们的外表来做模型吧?
音效设计师也得有,仅凭自己那点音乐水平,恐怕一辈子都只能做体量小的休闲小游戏,除非每次都花大价钱找音乐工作室外包;考虑到需要创作者对自己的游戏足够了解,从长远来看,还是培养自己的音乐设计师比较好。
文案策划……最好也来一个,虽然自己也能做,不过考虑到大型游戏庞大的文本量……还是有人一起完成比较好,效率高,而且也能互查文本设定上有没有出现bug。
数值策划……必须找一个,这次参赛的三款游戏里,除去“兄弟:人与机甲”,另外两款没有火火的帮忙,自己恐怕根本没法平衡各游戏角色的战斗数值。
以上四种人才,许怀瑾都想至少招一个。
好在星际时代,游戏运营方面不用愁,只要数据不出错,设定好后,游戏空间能自动运行,只要流量充足,什么问题都不会有。
而游戏创意与宣传方面……她有自信自己能搞定!
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“……所以,如果可以的话,我想邀请你们和我一起做游戏。不知道你们意下如何?”
许怀瑾将自己的优缺点剖析给孤夜和火火看,并诚挚地邀请二人继续与自己合作。
在三款游戏的制作过程中,她看到了孤夜在游戏美术和音乐方面的造诣,也了解了火火对于战斗设计以及数据架构上的炉火纯青……
如果有他们二人的帮助,相信游戏质量会提升不止一个台阶!
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面对许怀瑾的邀请,孤夜欣然同意:
“我没问题,你建游戏工作室的话,我加入!”
正如他之前所说,许怀瑾创作的游戏给了他很多灵感,这段一起共事的日子里,他也从对方身上学到了不少。
他以前就看出来了,比起游戏的质量,许怀瑾胜过他的,更多是游戏创意的新颖、玩法的多样;这一点在一起制作游戏时,感受愈发明显。
如果能继续一起合作,相互取长补短,一起制作出一款又一款优秀的游戏,他觉得那是自己的荣幸。
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比起孤夜的爽快,火火反而有些为难,毕竟它并不是真正的游戏制作“人”:
“我……”
就在它犹豫不决时,得到孤夜肯定答复的许怀瑾已经开始滔滔不绝地向二人描绘工作室未来的美好蓝图:
“我是这样想的,这次新秀赛第一名奖励的游戏空间免费使用权和数据流量,三人合在一起的话,估计可以做好几款大型游戏了。”
“工作室可能兼大众联机游戏和小众独立游戏于一体,两种都开发,可能联机游戏会更赚钱一些,独立游戏也许会亏钱……但是要想获得更好的口碑,精品独立游戏也不能不做。”
“既然要做工作室,我希望能成为最好的、玩家交口称赞的工作室!”
许怀瑾还有一个没法说出口的理由——工作室如果站得够高,实力够强,也许就能保护自己和弟弟将来不受所谓的大伯的掣肘。