看着姐姐为自己忙上忙下的,许怀瑜在心里默默起誓:
一定要早点恢复精神力等级,不要再让姐姐为自己操心了!
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次日,华夏工作室的众人在游戏空间集合时,面对的就是成堆的游戏资料。
这些资料的提供者——祁寒将它们分成了两摞:
“这边的,”他指了指左边的一摞,“是往年的‘年度最佳游戏’资料,包括它们的游戏介绍、玩家人数最高峰值、当年相关热度话题等;而这边,”他又指了指右边,“是今年目前为止的‘年度最佳游戏’入围游戏的相关资料。”
“这些资料,我建议每个人都过一遍,最好再各自试玩一下,了解对方的玩法、创意、吸睛点,对我们制作大众爆款会有帮助。充分体验后,我们明天再聚一起开个会,讨论讨论新游戏的相关方案。”
于是,华夏工作室的众人便玩了一整天的别人家的游戏……
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次日的次日,众人纷纷顶着一副黑眼圈进入了游戏空间开会——除了资料提供者·早早了解过一番的祁寒。
“唔……”看着众人脸上的疲态,祁寒率先发言,“往届最佳游戏里,90%都是战斗类游戏,10%是探索类游戏,而它们的游戏背景,全都是宇宙。”
“战斗类很好分析,全是与敌人在宇宙中展开战斗,它们间不同的地方在于游戏对战环境是PVE还是PVP,敌对设置是外星人还是虫族……而就算是那剩余的10%探索类里,也有大量战斗内容——探索新的环境时,与当地土着发生战斗。”
“这种现象也很好理解,游民星举办‘年度最佳游戏评选’也就近几年的事,游戏也就这几年才刚得到大力发展,加上我们与虫族大战的大环境背景,这类游戏的井喷也是很正常的……”
慕晗光接过话头:
“这些游戏对于宇宙的刻画,十分详细且真实,而且,经过与往届游戏的对比,这届入围作品的游戏美术更加精致了……虽然不想泼冷水,但我还是要说,如果做和他们同类型的游戏的话,我们可能没有任何优势。”
孤夜也说出了自己的见解:“从游戏环境来说,我建议也做以星际、宇宙为背景的游戏,毕竟这样的游戏比较容易让玩家接受;但从游戏类型来说,我们又要避开星际宇宙写实风、战斗向的游戏,毕竟与已有的入围作品相比,无法在同类型上有巨大突破的话,我们做出的‘后来者’是没法胜过它们的。”
煌烨也赞同孤夜的观点:“根据游戏论坛上玩家的发帖数据,出现‘星际’、‘宇宙’字眼的帖子占比约为92.13%,虽然剩下的大部分都是昔昔和华夏工作室相关内容,但这点占比……不足以证明我们选择不同于大方向的游戏能在短期内取得成功,赢得广大玩家的关注。”
“宇宙、星际相关的游戏,但不能是市面上已有的游戏类型……”许怀瑾陷入了沉思……