决定要制作开放宇宙类游戏——“我的星球”后,华夏工作室的众人便开始忙碌了起来。
大家先是就“开放宇宙”这个概念进行了更细致的设定:
在玩家选定好自己的星球后,在该星球上给予玩家最大的自由度,可以在该星球上的任何一个地方漫游,可以随意改造该星球,可以将自己的星球当作自己在游戏里的“家”,邀请好友来参观……
为了实现这些功能,需要耗费大量的数据流量,为了保证营收,经过一番讨论后,工作室的大家一致决定将游戏的氪金点定在了星球改造和星球存档上:
想要用自己星球上不存在的物质在该星球上进行改造时,需要花钱在游戏商城里购买各种道具(如果是使用该星球上现有的物质进行改造则不用花钱)。此类道具为消耗性道具,想要改造的内容越多,需要花的钱也越多。
固定下星球的当前状态,防止在之后的改造过程中破坏掉一些部分后无法还原,需要花钱在商城里购买存档道具——星球主的勋章,该道具既是存档点,也是星球坐标数据——将该坐标发给好友后,好友可以在游戏中输入该坐标前往你的星球。
勋章是特殊性道具,作为坐标数据使用时,它算作固定道具,不会有损耗;作为存档点使用时,它就成了半消耗性道具——只要不读档,它就不会被消耗,读档后会消失,玩家需要再次购买才能继续正常使用其功能。
“‘星球主的勋章’是游戏想要一直玩下去就必须得买的刚需道具,相当于游戏‘月卡’般的存在——除非玩家无所谓自己的星球变成什么样子,将它当作没有存档设定的游戏一直玩下去……”许怀瑾解释道。
“我知道我知道,这就是所谓的‘白嫖’玩家,对吧?”煌烨举手。
“嗯,一款稳定运营的游戏,白嫖党和氪金党的存在都是必须的。‘我的星球’游戏本体预计要耗费的数据流量是非常大的,而玩家们建设的各个星球将来也会耗费庞大的数据流量……我们的道具收费需要在其消耗的数据流量的费用上再额外加上一部分利润,才能保证营收。”孤夜分析道。
众人点头。
也许等游戏上架后,会有玩家抱怨收费模式——毕竟那些宇宙、星际战斗类的游戏都是买断制模式,但他们必须坚持此道具收费模式,原因无他——制作这款游戏耗费的数据流量,实在是太庞大了!
为了让“我的星球”拥有无限的创造力,让玩家深深被它吸引,工作室的大家在广阔的宇宙空间内,创建出了无数个不同设定的星球:
有物质构成各不相同的星球,比如有全是沙土、植物、海洋这种常见物质的,也有全是甜点、机械、家具这种非常规物质的;有动物纲目科属各不相同的星球,比如整颗星球上都是猫科动物的星球,或者都是犬科动物的星球;还有代表符号各不相同的星球,比如以音乐为代表的星球,或是以绘画为代表的星球……
原本孤夜还想制作出一些设定“正常”的星球,但被众人反驳了:
“正常”星球玩家们玩哪款星际游戏看不到啊,我们要做就做特别的!
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经过了数日的努力,《我的星球》终于完成了。
在多人反复测试、确定运行上没有什么bug后,大家迫不及待地将它上架了,祁寒还用星博官号发布了一条上架信息: