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第157章 备战精英赛(2 / 2)

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比起随意的许怀瑾,和比较随意的孤夜,蒋凡这边则是打着十足的精神,在个人游戏空间里埋头苦干。

这段时间以来,他一直在华夏工作室打工,虽然游戏整体设计方面他没有接触,但就游戏试玩和自己负责的美术建模部分,已经让他摸到了念往昔制作游戏的“诀窍”。

嗯,没错,对方就是靠新奇的故事设定\u0026美型的人物建模吸引玩家的!

——执着地探究对方成功秘诀的蒋凡,已经完全忘记了对方一开始是用他完全看不上的“粗糙”画面和从未见过的游戏玩法将他的《星际传说》狠狠地踩在了脚下。

【只要我能做出画面比她更精致、故事背景更宏大的游戏……这届精英赛的冠军,一定是我!】

蒋凡顶着大大的两个黑眼圈,继续在游戏空间里奋战。

******

“哈啊……呼……”

第二天,十点多才睡醒的许怀瑾打着哈欠进入全息舱,开始思考做一款什么样的游戏拿去参赛比较好。

【唔……虽说独立做游戏不太想做流量耗费巨大的大体量游戏,但想要在精英赛上用休闲益智类游戏以质取胜,游戏的关卡设计要足够精妙不说,音画效果也得足够精致……】

想到这里,许怀瑾灵光一闪,前世玩过的某款游戏浮现在她的脑海中。

【像‘纪念X谷’这样的,画风简约、但画面足够称得上是精美,通过视觉交错的方式让玩家多多动脑寻找路线的休闲解密游戏!】

【唔……前世是在小小的手机屏幕上游玩,用上帝视角观察整座迷宫……照搬到星际肯定是不行的,玩家不一定能够接受这种全程伴随游戏角色行动、代入感不深的游戏方式……】

【那么……采用2D与3D相结合的方式,让玩家既有能增加代入感的第一人称视角,又有能够观察全图、找出前进方向的第三人称视角,好像可行……】

【嗯……得想个设定,让2D与3D之间的转换有其存在的正当理由才行……扁平的二维纸片人与立体的人形之间的转化?某人受到诅咒,变成两种不同的形态?亦或是两个不同维度世界的人之间莫名产生的羁绊?】

【还得有个前往终点的目标才行……既然二维与三维的转换是因为这个,那么结局就是那个了!】

【游戏画风的话,‘纪念X谷’那样的应该就不错,具体是什么样子的来着?我想想……】

【这种轻松休闲的游戏,背景音乐就不用太复杂了,就在素材库里找找合适的BGM好了……】

【游戏名的话……既然不同位面切换的媒介是它,名字就叫这个吧!】

【前期准备一切就绪,接下来就是游戏的重头戏——迷宫关卡设定了!】

******

这款准备拿去参赛的新游戏,许怀瑾设计得很顺畅,除了——迷宫关卡设计这一部分。

为了验证迷宫的难易度和完整性,许怀瑾在游戏空间里制作了一个又一个放大版的迷宫,然后自己在其中来回穿梭,时间久了她都觉得自己要被这些迷宫给绕晕了……

功夫不负有心人,最终,许怀瑾的参赛作品顺利完成,将整个游戏文件打包好后,她将文件包发给了游民星精英赛赛事委员会的官方投稿邮箱……

星网传输速度不是盖的,下一刻,官方投稿邮箱里就多出了一款叫做《镜:双子》的游戏,静静等待着赛事委员会审查组的审核……

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