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第169章 久违的工作室(2 / 2)

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“好嘞!”江晓妍信心满满,“老板我继续去干活啦!”

“嗯,去吧。”

告别江晓妍,许怀瑾打开操作后台,查看着近期各游戏的运营情况,确认一下数据流量是否充足。

【唔……还好,运行没什么问题……以防万一再买一亿的数据流量吧,免得哪天没注意到时流量耗尽把游戏给弄崩了……】

【玩家反馈部分……嗯,也还好,就是《梦师》和《镇魂》的玩家们要求增加服饰和增加地图的呼声比较高……精英赛之后和孤夜他们讨论一下加点什么内容好吧!】

就在许怀瑾仔细维护游戏后台的时候,蒋凡幽幽地来到了她的旁边。

“老板……”

他的突然发话,吓了许怀瑾一跳。

“!!!哦,是你啊……有什么事吗?”

蒋凡踌躇了一会,终于鼓起勇气开口道:

“老板,我想向你请教一个问题,战斗与恋爱这两个截然不同的游戏元素,是不是无法在一款游戏里共存?”

******

蒋凡早早来到工作室,便是在用工作室的游戏空间,浏览、揣摩工作室以往制作的游戏中的恋爱元素。

他对许怀瑾可以说是观察已久。

从许怀瑾以《拯救消消乐》压他一头起,他就一直暗暗关注着对方。

《拯救消消乐》里那种玩笑似的英雄救美情节就不用说了,毕竟那款游戏的主题是消消乐……而后来的《开心种花》、《胡闹餐厅》、《决战到底》……要么与恋爱毫不相关,要么是《梦师的百变衣橱》这样上演与真正的战斗完全无缘的恋爱戏码……

蒋凡思前想后,不愿承认是自己对恋爱元素了解不够透彻,才导致《超时空堡垒》彻底失败的他,最终将问题推给了“战斗游戏不适合加入恋爱元素”。

是的,一定是这两种游戏元素不相容的锅!是他选错了游戏元素,不是他游戏制作的问题!

蒋凡死死盯着许怀瑾,想从她嘴中得到自己想要的答案。

******

听到蒋凡提出的疑问的那一刻,许怀瑾便知道了他提问的用意。

【啊,他是想要知道《超时空堡垒》问题出在哪里吧?】

斟酌了片刻后,许怀瑾努力用不那么伤人的话语解释道:

“嗯……战斗和恋爱,的确是性质完全不同、甚至可以说是相反的两个游戏元素,简单粗暴地将它们融合在一起,可能的确会出现反效果,会让人玩起来觉得不知所云……”

“不过,如果能将恋爱元素拆解成一个个小片段,适当地添加进战斗主线之中,偶尔给玩家尝到一点‘甜头’,这样的话,这两个游戏元素出现在同一款游戏里就不会显得那么突兀,反而会是游戏的加分项……”

“就像那些爆米花大片,不也有英雄救美的情节么?战斗的刺激和恋爱的甜蜜,都能给人带去美妙的体验。”

“所以,我个人认为,战斗和恋爱这两种游戏元素,是可以在一款游戏里共存的——前提是制作人能把控好它们。”

******

虽然许怀瑾尽力绕开对于蒋凡《超时空堡垒》里的恋爱元素用得不好这一话题了,但正对这个问题十分敏感的蒋凡,还是从对方的眼神里看出了一丝尴尬。

意识到对方很可能已经玩过了自己的《超时空堡垒》,甚至于有可能私下嘲笑过自己的作品……

蒋凡的脸涨得通红。

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