画面中,人物模型在舞台上大方唱跳,而玩家则在一旁的台子前,随着音乐的节奏和系统给予的提示,适时按下不同的按钮,获得游戏分数。
按错了,正在唱跳的人物模型便会突然动作走形,随后用手挠头,做出一副不好意思的样子;直到玩家下一次按对按钮才会继续唱跳。
连续按对一定次数,正在唱跳的人物模型便会跳得更加起劲,并且在举手投足间出现瑰丽的光晕,随着模型的舞动而不断变化。
直播间的观众们表示,这种玩法自己可以接受:
“哇,好美!”
“感觉有点意思……”
“这是打碟的dj在操纵舞台上的偶像么?哈哈哈哈……”
第一种表演模式介绍完毕后,系统画面一转,开始介绍起了下一种模式。
【二、系统辅助模式:玩家进入第一人称视角,在系统提示下做出相应的舞蹈动作,系统会根据玩家动作是否跟上节拍和是否标准进行评分,为了角色能够拥有更好的表现,请尽量还原系统提示的动作噢!】
与此同时,系统示范画面出现了:
画面中,玩家自身站在舞台上,ta面前浮现出虚拟屏幕,屏幕上有一个人影正在不停地跳舞,一旁的系统提示让玩家按照ta的动作进行表演;而每隔几个节拍,屏幕上就会出现一个无比闪耀的、摆着pose的人影,系统提示这是关键pose,玩家要尽可能地做到和它一模一样……
这一表演模式,引得观众们一番热议:
“感觉我还是比较适合第一种那样的‘打碟’玩法……要我自己在舞台上唱跳……噫,一定很糗!”
“我倒是觉得亲自上场唱跳很帅欸!如果是我玩的话,那个关键pose,我一定要拿到满分!”
“两种模式我觉得都挺有趣的……不是说有三种么?快把第三种端上来!(拍桌.gif)”
系统仿佛看出了观众们的期待,正好这时第二种表演模式介绍完毕,第三种表演模式的演示画面展现了出来:
【三、沉浸式模式:玩家进入第一人称视角,系统将不再给予任何提示,玩家自行表演,系统将对玩家表现进行评分,此模式建议玩家在足够熟悉表演曲目后再行选择。】
演示画面里,玩家站在舞台上自由舞蹈,只有一曲结束后系统才会弹出得分框,表演全程没有任何系统提示。
社牛观众表示狂喜:
“这个模式好,我就要玩这个模式!”
“按照系统提示来跳太逊了,要玩就玩大的!”
社恐观众表示拒绝:
“Nonono,这个模式我绝对不玩!”
“就算我把所有动作都记下来了,我也坚决不会选择这个模式!即使知道下面的观众都是NPC,可这也太……羞耻了!”
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无论观众们对这三种表演模式看法如何,许怀瑜的这次新手教程总归是三种模式都要来一遍的,于是,观众们便看到了一号机的如下表演:
音乐声渐起,游戏人物“一号机”在台上激情开麦,同时舞动身体,而台下,半透明形态的玩家“一号机”,正站在“打碟台”前,双手并用,不停按着台子上的“↑、↓、←、→、↖、↙、↗、↘”键和一旁的“ok”键。
他的面前正显示出一个系统提示横条,上面随机闪现出以上方向键的图标,以及什么时候到节奏点按“ok”键的提示。
大概是因为第一次上手玩这个模式,许怀瑜全程向观众们展示了什么叫做“手残玩家”。
他不是按错其中某一个方向键,导致整条垮掉,无法得分;就是好不容易方向键都按对了,结果节拍数错,没掌握到按“ok”键的节奏点,导致得分不高……
为了能按对按钮,他死死盯着系统提示的那道横条,整个身体在“打碟台”面前晃来晃去,双手差点晃出了残影……
他那仿佛要拍断“打碟台”的架势,引得观众们哈哈大笑:
“打碟台表示,你轻点!”
“主播淡定,就算你打它打得再凶,得分也不会提高哒!”
“家人们,我突然有了信心——主播这样都能得分,我上说不定能拿满分呢!”