压力测试开始后,随着进入《武侠江湖》的玩家越来越多,一个接一个的相关游戏帖在游戏论坛里如雨后春笋一般冒了出来:
关于我在一款游戏里嗑到神仙爱情的故事——by相儒逸沫是真的
轻功的妙用(附教学视频)——by天地四方任我行
快意恩仇,这才是我想玩的游戏——by江湖侠客
论道教文化在古华夏隋朝时代兴盛的可能性——by芙蓉出望月
……
有了这些自来水的宣传,《武侠江湖》的热度逐渐走高,在压力测试最后一天的早上,同时在线玩家人数竟然突破了百万。
许怀瑾一边嘱咐慕晗光和江晓妍制作恭贺在线玩家破百万的宣传海报,一边和孤夜、煌烨紧盯着游戏后台,确保游戏服务器能抗住这波压力。
“还好当初设定的不是门派战而是势力战……”许怀瑾看着游戏后台显示数量参差不齐的各门派人数后,轻吁了一口气。
“要不在宣传海报上提一嘴今晚关服前的势力战?我看游戏里目前激活了势力战前置任务的玩家并不算多……”孤夜提醒道。
“对对对,得加上这个!”许怀瑾连忙通知慕晗光和江晓妍加上这点,并且开始构思宣传文案。
关注了华夏工作室星博的玩家们,在中午12点时收到了这样的一条星博消息:
华夏工作室:热烈庆祝《武侠江湖》第二轮压力测试同时在线玩家人数突破百万!感谢广大玩家对《武侠江湖》的喜爱与肯定!
为表感谢,经工作室的小伙伴们一致商议,内测纪念礼包福利加码!
原定为参与内测的玩家在游戏公测后,使用内测时的同账号登录游戏可领取的内测纪念礼包,在原有奖励——内测纪念时装(永久)、内测纪念称谓·闯荡江湖的萌新、游戏货币·铜币一万——的基础上,额外增加有缘人红线·1、锦囊扩充包·1、光环·逍遥游(永久)!
压力测试即将与今晚23:59结束,届时游戏服务器将关闭,由于是删档内测,玩家们的游戏数据不会保留,望注意。
PS:不知道目前在线的玩家们有没有注意到今晚7点到9点的PVP团战活动——势力战?
该活动需要完成前置任务·为势力而战,想要参与该活动的玩家,切记在今晚7点前完成前置任务哦!
(附在线玩家破百万贺图)
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看到该条星博的《武侠江湖》玩家们欢呼雀跃。