《武侠江湖》内测圆满结束。
次日,许怀瑾召回全部员工,一起讨论内测中出现的问题以及修改方案:
“大家畅所欲言,无需拘束,只要是发现游戏里有什么不方便的或者是难以理解的地方,都可以提出来,我们一起研究解决方案。”
休假在家、但一直在星网上关注着的江晓妍举手。
“我有和好友询问过她试玩《武侠江湖》后对游戏的看法,她说自己对于门派没什么概念,在一开始的门派选择上犹豫了很久……另一个朋友也说自己玩到一半是觉得另一个门派比自己原先选的那个有趣一些,觉得有些遗憾……”
“唔……初始的人物选择界面里,要把门派介绍写得更详尽一些么……”
许怀瑾埋头记了下来,然后仿佛想到了什么似的,抬头征求大家的意见:
“大家觉得需要在游戏中加入更换门派的系统么?给玩家机会改换门庭?”
孤夜表示同意。
“即使初始门派介绍做得再详细,没有亲自上手玩过一遍,玩家还是无法了解自己更适合哪个门派……让玩家熟悉了游戏后给予他们可以更换门派的机会,应该会更好。”
慕晗光则持反对意见。
“随意更换门派,意味着玩家无法对本门派产生归属感,这样是会大大降低玩家游戏黏性的!”
双方的话都有一定的道理,许怀瑾斟酌一番后,提出了一个折中的方案:
“要不这样,玩家可以选择叛出师门、重新拜入其他门派,但仅限一次,而且需要通过完成一系列叛逃任务后才能获得此机会。”
“增加门派日常任务和声望系统,玩家加入门派时间越久,做的日常任务越多,门派声望越高,可以在门派声望商人NPC处兑换的奖励越多,而叛出师门后,门派声望清零,需要重新拜入其他门派后从头刷起。”
“这样的话,既能满足玩家中途想要更换门派的心愿,又避免了玩家随意更换最终对游戏产生倦怠感……大家觉得怎么样?”
众人点头,均表示认可。
煌烨突然举手,表示有话要说: