系统提示适时响起:
【叮!欢迎玩家进入冥想时间。】
【请用意念操控棋盘上的箭头,将相同的两个图案用三根以内的直线连在一起吧!】
【注意,除了初次试玩不设时间限制,以后的每次冥想时间限时一分钟,1-40秒内完成,魔力值回复满点,另外魔力值上限+1;41-60秒完成,魔力值回复满点,无特殊属性增加;超时未完成,魔力值回复当前空缺魔力值的一半。】
顾筱雅看着棋盘左上角被系统标注为“玩家当前魔力值0/100”的空白条,陷入了思索中。
【也就是说,越早完成任务越好,完成不了的话,魔力值永远无法回复满点?】
她按照系统提示,用意念操纵棋盘上那个看起来像是手指的所谓“箭头”,将它点在一个像字母“S”的图案上,然后拖动箭头点向另一个“S”。
这两个图案被两根直线连接在一起后,“碰”的一下,它们消失了,棋盘上多出了两个空位。
这样的画面,如果让“拯救消消乐”的玩家看到,大概只会觉得有些熟悉;而如果让许怀瑾前世的任何一个玩家看到,都会立刻明白它究竟是什么游戏——
这、这不就是连连看嘛!
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是的,许怀瑾在制作《魔法学院》中的各门课程时,采用了在游戏里加入各种小游戏的设计。
冥想课这种需要“集中注意力”的课程,她便把经典小游戏之一的“连连看”加入了进来。
连连看所选用的图案,许怀瑾采用了江晓妍设计的、类似英文字母的花体字符,还真别说,看上去的确有种神秘的感觉……
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制作人是如何制作游戏里的小游戏的,顾筱雅并不知情。
此时的她,已经彻底沉迷于“冥想时间”这个小游戏之中。
如何开动脑筋,将两个相隔甚远的相同图案连接在一起,是她现在唯一思考的问题。