地上一个巨大的法阵散发着灰色的魔力线条,死亡与不详的气息犹如海啸一样碾压而来。让在场的赫敏感到十分的不适,她和布莱克雷不一样,没有那么好的亡灵魔法天赋,所以学的其实并不深,在这种场面下就显得有点难以承受了。
在法阵前,身披黑袍的布莱克雷将赫敏挡在身后,可能是天分又或者是其它东西,死气好像对他根本不起什么作用,这种就是个体本身对于某种魔法天生的魔法抗性所导致的差异。比如古兰的亡灵魔法抗性高的吓人,娜库潞的水元素类魔法和冰元素魔法的适应性和抗性都很高。但是对于死气抗性很高的就十分少见了,至少布莱克雷所知的人中就只有自己能对死气有很强的抗性。
老爸不算,他那是死气免疫。说句不好听的,如果死气有意识,死气还得绕着他走。
布莱克雷在将赫敏保护在身后的同时目光投到法阵的中心,那里有着一个由各做身体组织和怪物残肢缝合怪物就在其中。那是布莱克雷第一次尝试创作的较为高级的亡灵生物,由各做不同的残肢断臂和灵魂碎片融合制造的憎恶。
其实布莱克雷也不想这么早就尝试高级亡灵生物憎恶的制作,但是这里的尸体完好到可以制作行尸和骷髅的真的不多。
另一边不远处有着一个个较为完整的混沌的灵魂,因为灵魂乐章的个海螺的正面硬碰造成的大范围灵魂震荡的原因,这些躯体就连完整的灵魂都没有几个,这些基本上是布莱克雷在这些破碎的灵魂中找到的最完整的残余灵魂了。那是布莱克雷特意聚集起来用来制作另外一个亡灵生物的主要材料,那个才是让他真正打起十二分的精神的东西。
在亡灵法师看来,当生命死亡之后会分成三个部分。一部分是灵魂的根本,它会跟随引魂使者的指引到达归墟,然后从归墟到冥界的冥河,最后轮回重生。一部分是灵魂的意识和记忆,它会跟随着身体的腐败而渐渐消失,或者跟随着根本部分一起踏入轮回,不过后者的可能性很小。这种事情多半是某个冥界的大佬打过招呼或者自身特殊,否则是不会出现的,最多就是本源部分沾染了一部分记忆部分。要知道,冥界负责这方面的大佬可不是瞎子。
最后就是没有经过开发的一部分,它最容易收到影响,也最容易被修改。如果沾染上记忆部分还会有根据沾染的部分变成不同的新灵魂的可能。不过因为怨气这一类部分最为巨大也最为活跃。所以那一部分最容易与其结合形成危险的灵魂,也就是常说的凶灵。
当然,这只是正常情况,还有一些特殊情况。那就是灵魂在临死前被打破平衡,三部分灵魂被揉捏在一起成为混沌的灵魂团。这种灵魂很难再完整的轮回,只有两个结果,其中之一是被打碎投入冥河,然后与其他混沌的灵魂团碎片一起组合成新的灵魂然后轮回。其二,就是没有被游荡在生死之间的引魂使者找到,然后因为失衡的灵魂而变成另一种虚无的灵魂怪物。它们会不断的吞噬灵魂来壮大自己,最后在无数杂乱的灵魂记忆中诞生新的意识。
这些家伙天生拥有强大无比的精神力、庞大无比的魔力和对于亡灵类魔法无比的契合度,它们可以随意的控制和制造亡灵生物还有免疫物理攻击的能力,被称为亡灵之王。也就是自然形成的巫妖。
现在布莱克雷面前的大多都是这种灵魂,这也让布莱克雷动起了心思,他要用这种混沌失衡的灵魂凝聚一个强大的巫妖。经过亡灵法师们的不断探索掌握了人为制造巫妖的办法,虽然对比起天然形成的巫妖弱了不知道多少个层次,但是却胜在可控。好吧,其实是眼前的景象实在是太适合巫妖成型了,再加上他手上还有几份老哥给他的亡灵契约,所以想要尝试一下。