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第246章 开漫展吧5(1 / 2)

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这三项指标中,以漫展的人流量为主。漫展的每一个实际进场人数,不管是不是因周连章的宣传而来,周连章都有提成。

提成分三个等级。

凭安大学生证免费入场的,每个进场人数提成1块钱。

凭外校学生证半价入场的,每个进场人数提成3块钱。

原价买票入场的,每个进场人数提成5块钱。

这当中,安大学生必定是主力军。

需要补充说明一点,计院外联部在安大举办的这个漫展,之所以还能面向外校学生和社会人士,有一个很重要的前提,那就是安大的校风开放不是嘴上说说的,而是身体力行的。

安大的校门全天候开放,几乎任何人、任何车辆都可以随意进出。

安大两万多亩的校园内,不仅有教学楼、宿舍楼、办公楼、图书馆、体育馆、数个饭堂等基本的大学设施,还有安大附属中学、安大附属小学、安大附属幼儿园,有校内美食街、小集市,有招待所,有住宅区,甚至还有农学院专属的农田和农场。

比起大学这个概念,安大更接近于一个自成一体的小世界。

安大有一个说法,如果一个人在安大里出生,那么他完全可以不踏出安大一步,一辈子都在安大里度过。

但这样自成一体的安大,对外界基本不设藩篱——在蝙蝠事件之前一直如此。每天都有无数外界人士出入安大,因此在安大校园内举办一个活动,社会人士前来参与,是件十分正常的事。

别看1块钱、3块钱、5块钱的好像很少,周连章只是做做宣传工作,除了付出时间,没有任何实质上的成本,漫展人流量能到一千人,他就能最少净赚一千,漫展人流量能到一万人,他就能净赚一万——虽然不太可能达到这个数字。

反正,以周连章的能力,保底挣个四位数问题不大。

理论上,这样算提成,周连章就算啥也不干,漫展也肯定有人流量,他躺着收钱都行。但根据秦立对周连章的了解,他有可能赚到的钱,那就一分都不会放过,接下来一个月,周连章一定会使尽浑身解数,把这个漫展从安大校内宣传到校外。

秦立此刻真想大喊一句:上吧,皮卡丘!

只要周连章能把人拉来,他们必定只赚不亏。

这就像很多人进带货直播间之前,总想着我就看看,不一定买,看热闹又不花钱。进去之后,嚯,买它!

年轻人最容易冲动消费,也最容易被花里胡哨的玩意儿迷花眼,一旦进场,没几个能全身而退。

果不其然,周连章听完这套方案,眼神都亮了,思考了半分钟,直接答应。

秦立当场把周连章、负责宣传的颜妍、校内外联组的两个大一干事以及部长和老陈都拉进一个企鹅群里,给周连章介绍了另外几人的身份,有关这个项目的事,以后大家都在群里交流。

秦立没忘跟周连章再三强调,他用什么方法宣传和拉人,秦立不管,就一个要求:禁止虚假宣传。

如果被秦立发现周连章有虚假宣传的操作,并且拿到证据,会视情况扣钱。

周连章同意后,秦立把他们合作的详细条款以文字形式在企鹅上发送给周连章,并当场截图为证。

又提醒周连章,为免节外生枝,这些合作条款,尤其是周连章具体能拿多少提成这一点,最好不要跟第三人提起。

给周连章的提成,整个外联部只有部长和秦立清楚详细秦光。秦立是怕外联部的干事知道了,会打击他们的工作积极性。他们吭哧吭哧累死累活,有可能到头来挣得没一个外援多,极易心态失衡。

没办法,销售部永远是一家公司里看起来最不干实事、却最赚钱的部门。这是市场决定的。

周连章连连应承,即便秦立不说,他也会捂得严严实实。

两人的合作就是口头合作,合同、协议什么的,用不上这么正式的。秦立说,他们计院外联部以后还会有很多活动,如果这次合作愉快,以后有的是一起挣钱的机会。大家都还要在安大待好几年,不至于为了这么一点利益就撕破脸皮。

和周连章谈完,秦立走回宿舍的路上也没闲着,分别私下给颜妍和校内外联组的两个干事发信息,跟他们强调,和周连章的所有沟通都要在群里进行,不要私聊,就算周连章和他们私聊,也要转去群里接着谈。

大一的几个孩子都很听话,连声应好。

搞定周连章,这天的工作还没结束。

秦立快马加鞭回到宿舍,简单冲了个澡,打开企鹅上秦好的对话框。

他和秦好还算是时常有联系。秦立刚去学校时,秦好跟他说,大学期间,有需要可以找她资助。她一个工作党,偶尔在经济上支持一下弟弟还是可以的。

秦立现在确实有需要了,不过不是经济上的需要。

而是技术上的需求。

秦立:[在不?]

秦好:[说正事]

秦立:[想让你和覃哥帮我个忙]

秦好:[?什么事还得动用到他?]

秦立:[帮我做一套游戏数值设计,最好两个星期内做好,我急用]

秦好:[???]

在秦好隔着网线的懵逼中,秦立把整个漫展的策划PPT发给秦好,给她解释了一下这个事情。

对于秦好,秦立是100%信任的,不存在内部资料外泄的风险。

秦立让秦好把这个漫展当成一个游戏,代币的兑换和使用规则,实际上就是游戏的数值设计。

游戏的本质是数学问题。游戏内货币的购买力,道具的价格,装备的性能,输出的数值等等,这些都属于数值设计的范围。

一个好的游戏,必须做到数值的全方位平衡。一旦游戏内某项数值失衡,游戏的整体环境就会迅速崩塌,玩家体验恶化,继而流失玩家,游戏走向灭亡。

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