那,寒哲得到的能力是什么呢?
他曾经的能力,信息框里的描述有点晦涩难懂:
「你能将身体周围的静电电荷利用起来,增幅成为强大的电流发射出去,你自身不会被你的电流伤害。」
但是寒哲测试以后,就发现自己的技能其实很好理解。
就是能利用自己身上的静电来放高压电。
这听上去是一个很不错的战斗类技能,事实上也确实是是这样。
在常见的战斗类技能里,寒哲可以压制大多数人。
霓虹笑脸游戏开始后的第二年,全球相当一部分的高中和大学都变成了霓虹笑脸专项高中或者大学。
这种学校校名都有特点,叫什么XX规则学校。
顾名思义,就是学习在霓虹笑脸游戏中生存的法则的学校。
课程都从原本的文化课,变成了主要针对霓虹笑脸游戏的课程,只辅修一些文化课。
这样设置的目的很简单,就是让更多的人从活下来。
霓虹笑脸游戏的大部分游戏的内容都和战斗有关,或者多少带有一些战斗性质,所以战斗能力强一些的人就会吃香一些。
当时,寒哲就因为他相对不错的能力,被分到了市一中的尖子生班。
不过因为他这个放电能力有些限制,所以他在的是全校第二好的尖子生班,而不是最好的。
这个班里一大半的人都是各种强势的战斗能力或者控制能力,不仅有寒哲这种放电的,还有喷火的冰冻的等等。
剩下的就算不是战斗类型,也是实用性极强的技能。
不过毕竟不是最好的尖子班,这个班学生的能力大多也和寒哲一样有限制。
喷火的那个得啃两口高级煤才能发动技能,煤渣都不行。
冰冻的那个,目标得听他讲完冷笑话才能被冰冻。
不过,学校有系统化的学习,能让他们这些人尽可能的扬长避短。
比如寒哲,在老师的建议下,他的所有衣服都换成了特别容易起静电的腈纶。
如果再加上特别容易起静电的冬天,寒哲就基本上能做到火力全开神挡杀神了。
除此之外,还有很多知识课。
比如对霓虹笑脸游戏案例的分析课。
这些案例都是来自游戏胜利者的口述记录。
主要是让学生们了解霓虹笑脸游戏的常见游戏类型,还有规则机制之类的各种门道。
还有格斗课、应用知识课之类的,因为游戏里的任务世界千奇百怪,各种专业知识职业技能可能都派的上用场。
所有这些努力,就是为了让寒哲这些学生能尽可能地通过霓虹笑脸游戏。
这样学习了两年,寒哲年龄满了18岁,迎来了自己的第一次霓虹笑脸游戏。
作为全校排名第二的尖子生班里成绩还算不错的学生,寒哲被老师学生们寄予了厚望。
大家都觉得寒哲只要能抽到战斗类的游戏,应该都能轻松通过。
寒哲的运气还是有的,他当时真的抽到了一个纯战斗类的游戏,难度也不高。
那个游戏叫什么【空中竞技场】,就是在一个悬空的竞技场展开五对五的团队战斗,打败对手或者把对手打下竞技台都算胜利。
可寒哲匹配到的四个队友,居然能力都不是战斗型或者控制型。
寒哲成了唯一有战斗力的独苗。
但是以寒哲雷电法王下凡般的战斗力,胜算其实并不小。
好消息是,对手有战斗力的也只有两个,还都是近战的类型,完完全全被寒哲压制。
寒哲的运气是有的,但是不多。
坏消息是,对手里还有一个没有战斗技能的女人,虽然基本没有战斗力,但是她的技能对寒哲却很致命。
什么技能呢?
【我开服装店不需要试衣间】:
「你可以给指定目标一秒换上你想象的衣服,但是你不能换对目标造成伤害或者造成行动过于不便的衣服。」
后半句的限制,就导致了这个技能没有任何的战斗力和控制能力,在这场游戏里似乎没有什么大用。
但是那个女人先是把她队友的衣服换成了绝缘电工服,让寒哲对他们的伤害大幅降低。
她还把寒霖身上的腈纶衣服换成了纯棉大花棉袄。
纯棉是很不容易起静电的,寒哲这边几乎哑了火。
寒哲只能靠拼命揉搓头发带起些静电攻击,和之前的效果相比已经大打折扣。
此消彼长,这场游戏自然是寒哲输了。
霓虹笑脸游戏倒是有一个人性化的地方,就是输也会让人输个明白,游戏结束后可以复盘。
复盘可以看到所有人用过的技能。
所以输了之后,寒哲能知道对面五个人的技能,尤其是那个女人的技能。