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第34章 度假村,游戏规则(1 / 2)

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游戏【玩命假期】,即将开始!

游戏类型:对抗。

游戏难度:6。

背景描述:

「【薄雾山】是一个国际着名的度假村,平时山峰周围有薄雾环绕,配合上当地特有的植被,拥有当地特色的美感。

再加上当地村民善良好客,一时间吸引了很多游客。

但是不知道为什么,现在这所原本和谐的度假村外围现在被浓雾环绕,导致整个度假村的气氛变得有些诡异。」

游戏规则:

「本次参与游戏的玩家共有100个,游戏时长共计约10天。

分为【追杀者】和【逃亡者】两个阵营,每个阵营各有50人。

【追杀者】的任务是尽可能地杀死逃亡者,【逃亡者】的任务则是让自己存活到游戏结束。

【追杀者】在本局会额外得到以下技能:【枪械精通】【格斗精通】【恢复能力提升】【速度增强】,可进入度假村周围的迷雾中,并且开局前可以自选武器库中的武器进入游戏,拥有绝对的战力压制。

追杀者必须穿黑色的战术背心,可以看到对方阵营头顶的红色三角标记(这个标记不会穿墙显示)。

【逃亡者】可以反击,能向村民请求帮助,但不能进入迷雾中。

另外,两个阵营中都各有3名【卧底】,本质为对手阵营。

【追杀者卧底】的任务是保护逃亡者并杀死追杀者,【逃亡者卧底】的任务则是包尽可能保护追杀者杀死逃亡者。

卧底之间互相不知道对方的身份。」

重要规则:

「1.所有村民穿绿色衣服,站在【逃亡者】这一边,任何任务参与者不能击杀村民,不能穿绿色衣服,否则视为犯规。

2.本次游戏结束后,完全治疗所有胜利的人,不包括胜利但是已经死亡的人。

3.每隔一段时间会揭露剩余【逃亡者】的位置,并且持续揭露一段时间。」

游戏胜利条件:

「【逃亡者】:存活到游戏结束即可。

【追杀者】:游戏时间耗尽时击杀人数达到本阵营前20名,或者所有逃亡者死亡,击杀数前三名有额外奖励。

犯规将会导致游戏失败。

所有语言隔阂已经消除,你可以自由和任何国家的人沟通。

祝好运!」

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一口气读完规则,寒哲发现这基本就是一个很常见的逃杀类型的游戏。

这种类型的游戏,寒哲在案例分析课上学也的比较多,没几十个也有十几个。

但自己的这次感觉稍微有些不同。

因为这次的逃杀里还有内鬼这个规则,这是寒哲之前几乎没有见过的。

50个人里出3个,不算多,但是感觉也挺麻烦。

任务的信息框消失。

取而代之的是一个新的提示框:

准备时间剩余:约6小时。

距离游戏结束:约10天后。

【全场剩余玩家数】:100。

有六个小时的躲藏时间啊,还挺充裕……

但是,这个剩余玩家数是在搞什么?

不应该是分别显示剩余的逃亡者和追杀者的数量吗?

显示个剩余玩家数,根本没用啊。

寒哲联想到了这次系统居然先传送再显示任务,总感觉是系统可能有点不稳定了。

先看看情况吧。

寒哲推开房门,走了出去。

明亮的光,伴随着扑面而来的湿气。

外面此时已经站了很多人,在七嘴八舌地讨论着。

他们都没有穿专门的战术背心或者绿衣服,应该都是逃亡者。

寒哲看了看周围。

这里是类似公园大门的地方,门两边是两层的楼房,大门上还有“薄雾山”的铜字招牌。

显然,这里就是薄雾山度假村的入口处。

这里的确起着薄雾,不过雾实在薄,远处山体的轮廓都能看个差不多。

寒哲又回头看去,后面是一条公路,但是往后雾气猛地变浓,公路往后延伸个几十米就什么都看不到了。

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