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第14章 灵棋史痕(1 / 2)

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怪不得之前在兵脉历练的几位同门曾经给诸葛一写信时,极力邀请他前往兵之界域。

当时他们迫于规则不能和诸葛一明说阴阳两关之事,但此时诸葛一确实明白这兵脉虽然凶险。

可确实是磨砺棋手灵棋招的最好途径。

朝争练魂力,世争练心性,军争则是练的招式。

诸葛一原本衰亡大道的那一个稍许有点恶心人的灵棋招虽然是完整体,但那绝对属于妙手偶得之,如今这一招却有着完整的脉络。

如果按照完整性来说,此时诸葛一使用的是这个式的第一招。

他给自己新领悟的灵棋招命名为【史痕】。

这一招式,如果在其他对弈方式中,可能会显得比较鸡肋,因为他的效果就是将棋局中的历史,在灵界或者弈界显现,或者将弈界或灵界之事在对弈世界重现。

这里的历史乃是诸葛一曾经用兴复大道所铭记的历史。

之所以说他鸡肋就是因为,重现历史,却只有痕迹,对于灵界人族来说其实意义并不大,至于弈界,倒也不能说没用,至少戾棋流可能会比较喜欢。

但如果是在军争中那就不一样了,军争的主体就是弈界和灵界,对弈世界反而不再进入。

于是诸葛一最终就可以用这灵棋招成功在弈界上方开启【史痕】。

这【史痕】仅仅凭借第一式就能成为灵棋招,当然没有那么简单。

其核心乃是以史为鉴,其他灵棋招的每一招式可能是渐进式的,但诸葛一这一个不是。

他的每一式也许会越来越强,但本质是平等的,每一式就是一次历史留痕,这第一式就是如今汉武帝刘彻的霸气宣言。

这一幕并非诸葛一过往历史中最强大的片段,却是最合适的片段,在诸葛一悟出这一式的时候,自身就已经通过这一式摆脱了无极尘的控制。

可以说,无极尘的灵棋招的压力之下,诸葛一才顺利完成了这一式的草创。

并且这一式,被诸葛一融入了帝王真身的棋法,当然没有真正帝王真身那么恐怖,只不过是借助诸葛一这个执棋者以及司错的篡命之法的一种尝试。

以【史痕】为载体,以自身精神为核心,在弈界中爆发出天弈世界朝争的几分效果。

当棋手不再迷茫,弈界之中的卫青也终于有了外援。

面对无极尘亲自入场的反战论调,那个威严的帝王身影发出了一声冷哼,这冷哼声中,有着极致蔑视。

那些随着无极尘不断动用棋魂力而形成的亡魂,虽然无法真实地攻击到羽林卫本体,但他们却是可以消融军争之时最为重要的军煞之力。

身居将位的卫青,再配合一支平均为黄阶的精锐军团,自然早早地就凝聚了属于他的军煞之力。

在卫青的统帅下,这支羽林卫可以爆发出虚紫的军煞之威,同时那无形的紫色军煞之力已经凝聚成一面巨大的【卫】字帅旗。

虽然依旧是帅旗这些物件,可这已经是军煞之力朝着军煞之灵转化的必经之路了。

同样的,之前依靠步卒吊打那些草原骑兵,这军煞之力也是重中之重。

在天弈世界中,战兵本身的位阶并不是决定战场胜负的参考点。

因为军队是由一个个士卒凝聚而成的,每个士卒都有自己的位阶属性。

许多军团中士卒的位阶可以上下浮动几个位阶,一个好的统帅,正是将这些不同位阶的战兵凝聚在一起。

军煞之力也是这凝聚力的基础体现。

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