每一个大场次的比斗,都会有着三个小场,也就是每个族落派出的勇士,都要进行两场比斗。
由于每一个大场次比斗的勇士,彼此之间的实力差距并不算大,因此先进行比斗的两人无疑是极为吃亏,最后进行两场比斗的那人则是占据了不少的便宜。
因此,第一场比斗由抽签决定,那两位勇士先进行,之后则是采取交替的方式,保证每个部落的勇士在每三个大场次里都能拥有一次避免率先出场的机会。
而比斗的胜负,则是关系着每个部落的积分,多分的多少就意味着草原区域划分的多少。
每一个小场次的获胜,能为部落积下一分,输的那一方则是要从自己的分数里扣除一分;不分胜负的话双方都是不获得分数。而在每一个大场里,如果勇士的战绩是一平一败的话,不扣除分数,维持零分的状态;只有两场全胜,才能够在这个大场之中积一分。
牧野听到这个积分规则的时候,眉头也是皱了起来。胜者积分,败者扣分并没有什么问题,但是一平一败不扣分就很是奇怪了。平局看似没有得分,但是在这种算分模式下,平局也可以当作是胜局从而为自己带来一分的。
这就意味着,想要拿下积分,必须争取两场获胜;而一旦输掉一场,接下来的那一场就必须竭尽全力维持平局,否则就会为部落带来扣除一分的败果。
还真是每一场都至关重要啊。
还有一个特殊的规则,也很有意思。
每个大场次的比斗由哪两个族落的勇士进行是根据第一次抽签结果后交替进行。每三个大场次为一轮,如果前两轮,某个部落都是没有获得一分或者全是负分的话,第三轮开始,该部落的勇士都是最后一个出场,直到部落再次出现积分。
虽说比斗的最终积分结果,决定部落草原区域增加或是减少多少,但是三个族落的人对此似乎都没有太过在意。
按照桑达的解释,草原区域的增多,的确是能够带来更丰盛的食物,但是狩猎的风险同样也是增大;三个族落都不会缺食物,因此对于区域的多寡并不上心。
比斗更多的也就成了宣扬部落无力的盛会。草原上所有人,都崇尚力量。
既然如此,为什么还要设置如此复杂的比斗规则?
看着像是希望三个族落的勇士在拼尽全力比斗的同时,尽可能减少一边倒的情况出现。可既然是希望三个族落都能够好好的在草原上生活者,为什么又要定下连续九轮大勇士战落败便是要被放逐草原的规定?
对于牧野的这个问题,桑达也无法回答,他只能告诉牧野,这是很早以前就留下来的规则。
至于为什么会有这样的规则,现如今恐怕没有人能够解释。