在拉拽倒飞的途中,脖子被扯断的他就失去了生命体征...
吱吖~~~咔哒...
那扇‘吃人’的房门缓缓合上,四周再次陷入了安静。
“无趣...”
屋内,站在门口的欧桦冷眼看着两具脖子右拧的尸体。
这连消遣都算不上。
随手将这两具尸体收入「纳」后,欧桦这才看向技能面板中自己新获得的技能。
「血域断罪者」被动技能:您的敌人面对您时,将会受到灵魂与鲜血的审判,每秒有15%概率,承受当前生命值15%的真实伤害,被消减的生命值150s内无法恢复。(Lv.15)
「血域仲裁者」被动技能:您的敌人攻击您时,每次对您造成伤害,都将会受到灵魂与鲜血的仲裁,每秒造成最大生命值1.5%的流血效果,可叠加:∞层,流血效果持续时间:∞(Lv.15)
「血域神选者」被动技能:血神的庇佑让您享受着战争的乐趣,每损失1点生命值,提升1.5点力量,每损失1点生命值提升0.75点敏捷,每损失10点生命值,获取150点‘血铠’,‘血铠’容量【0/∞】,持续时间30s,生命值减少重置持续时间(Lv.15)
「血之权柄」主动技能:您是所有生灵的灾厄,任何一丝细微的伤口都是生灵的末日,对流血目标造成流血值×1500%真实伤害,并对6米范围内造成流血值×1500%血属性魔法伤害,范围伤害将会激活范围内敌人的流血状态,触发‘血之权柄’,无消耗,冷却时间6s(Lv.15)
没什么好说的,这四个已经完成质变的技能很强,可自己依旧没办法改变自己是一名平A职业者的特性。
「血域断罪者」这个技能没什么好说的,只可惜是‘当前’生命值,而不是‘最大’生命值,不过也算是一个清杂神技了。
「血域仲裁者」这个技能就算是只允许他去砍人,不允许别人砍他反伤技能了。
别人一动手,就会给对方挂一个每秒流失1.5%最大生命值的流血BUFF,并且叠加层数还无上限。
等于是,自己的敌人没有跟着会净化或驱使技能的辅助,哪怕他恢复效果一流,随时都能保持满血。
可对方只要攻击自己67下,那他下一秒就得死。
况且,自己另一个被动技能「嗜血呼唤」,还会增加流血量,并且让伤口变得极其难以恢复。
这小净化和小驱散技能极难处理自己制造的伤口,而拥有强驱散技能的,一般都是稀有职业者。
这世上哪有这么多稀有职业者?
「血域神选者」也没什么好说的,朴实无华的加属性技能。
比「鲜血引擎」这种爆发式增加属性值的技能来说强了不止一筹,可是两个技能却又能有完美的配合。
以自己现在裸装4185点血来计算的话。
开启「鲜血引擎」扣除25%的血量,就是扣除1046点血。
而这1046点血这是可以给自己叠加1569点力量,784.5敏捷,以及点的血铠。
这谁扛得住?
和这个技能比起来,「魔血的诅咒」的暴食效果就是弟中弟。
而「血之权柄」这个技能就牛逼了,首先,他冷却时间只有6s,其次,它技能无消耗,最后,他还是结算流血量的终结技!
只要自己给对方挂上流血被动,每6秒给他爆一下,1500%的真实伤害,这谁能扛得住?
而且还有1500%的范围魔法伤害!
最恐怖的是,这个范围伤害,还可以触发其他流血状态下的人或怪物,让他们引爆「血之权柄」!
这连锁爆炸谁顶得住?
你顶住了?
好勒!您往里请!
血魔祭品一位!