玩游戏,就这点好,不怕死。
如果玩游戏都怕了,那还玩啥,回家玩泥巴去吧。
胜负没悬念,玩着也没啥意思了。众人玩了几盘后,将基础战场装兑换好后,就转战公平战场去了。
公平战场新技能就没法用了,不过几人也是久违的体验到了游戏的快感。
公平战场大家都是神秘人字样,吴双这边职业分布较为平均,战法道职业很均衡。
战场装备的属性加成还是不错的,吴双这边有,对面也有,所以没区别。
大家纯靠走位和配合,打的你来我往的。
战斗开始时,每个旗点的旗子都处于灰白色的无人占领状态。旗点计数器的进度轴也处于正中间。
当玩家进入旗子一定范围内,会引起此进度轴的变化,若苍龙营的人数大于炎麟卫的人数,则进度轴每5秒向蓝色的苍龙营方向移动一格,此时旗子变为半蓝色的“占领中的苍龙营旗点”,进度条总共有20格。
当进度轴达到一半也即是10格的位置时,该旗点会被苍龙营占领,旗子变为深蓝色的苍龙营旗帜。
若炎麟卫人数多于苍龙营,则情况相反。如果旗子范围内两阵营玩家数量相当,则计数器不作变化。
何谓巴蜀演兵场,莫过于夺旗之争也。
战场的玩家通常被分几个流派,杀人流,旗子党。
非公平战场的话,吴双几人还能通过杀敌来赚分,公平战场则行不通了,大家都一样,吴双几人的操作也不算顶尖,那几个战士的操作在没有战力加成后都有点辣眼睛了,野蛮冲撞几乎撞不到人。人家一个小走位就躲开了。
有战力压制的时候就算撞歪了,回头一个开天斩加逐日剑法砸过去也能砸死一堆人。
所谓战场必须是队友和队友之间的默契配合,过度沉溺于“正面冲突”最终会导致自己阵营的失败。
值得注意的是战场分数是通过占据旗点来判定的,而战场完毕获得声望奖励也是通过你的战场贡献来加成的,战场声望可以通过击杀敌人,占据旗点来获得。
这样,在巴蜀演兵场中,玩家的玩法就多样起来了。同时,适时的运用围魏救赵等等相关“兵法”,相较于一味的屠杀,能更好的取得胜利。总之,想要获得巴蜀演兵场的胜利,重点应该是在夺旗而非一味的厮杀。
在吴双的指挥下,众人也是慢慢的稳住了,不过由于前期被拉开的太多,最后还是惜败对方。
众人有点无语,看来平时太依靠战力玩游戏了,现在一下失败感觉被打回原形了。
手残的高战?谁也不想有这个称号。
不过大家也不是输不起,接下来的时间,大家好好磨合配合也是越来越默契,最后胜率基本稳住在了70%。
公平战场有这个胜率不错了,大多都是50%上下,只有专业的团队能到60%以上。
大家对这个成绩还是挺满意的。
时候也不早了,大家一玩玩了几个小时,都已经到12点了。众人也是约好明天晚上继续。
吴双走到沐浅语身后给她捏了捏肩膀,她作为团队里的道士,一个人盯着几个人的血量,还要负责补刀打伤害,今晚也累的够呛。
沐浅语也是靠在椅子上享受着吴双的按摩,时候不早了,两人也是去洗漱休息了。
大小杨两人则是拉着吴迪出去吃宵夜了,本来在家也能做,吴迪不想闹出动静,老哥休息了,自己在家偷吃有点不合适。
三人悄悄摸摸的溜出了庄园,不过这能瞒住吴双?他们出门的那一刻,留守在庄园周边的人就报告给了吴双,吴双拿着手机看了眼,笑了笑,吩咐暗中保护他们就好。毕竟这是在华国,不像吴双在漂亮国那般胆战心惊。