还有一个特殊BOSS,击杀后获得一个特殊的BUFF,会有2分钟下雨状态,战力极度提升,需要一个小队前去击杀,下雨状态下,攻击会提升很多。而这个刷新点随机,所以会给那些战力低的帮会一个翻盘的机会。
单场胜负规则:大旗存活>大旗耐久>存活哨塔数>建筑总耐久度>杀敌数;
帮会士气:士气可以提升移动速度,还有拆除建筑的能力,士气还是蛮重要的。
帮会资源:可以修大旗和开启一些特殊BUFF用。
特殊BUFF:
抄近路:消耗400资源,4S内大幅度增加我方移动速度
破城/;消耗600资源,10S内我方帮众对建筑伤害提升100%。
坚守令:消耗2000资源,我方10S内建筑不会受到任何伤害哟。
战鼓:消耗500资源,使敌方帮众受到的伤害增加10%持续4S .
战歌:消耗700资源,使敌方移动速度减少50%持续4S。
恩惠书:消耗800资源,召唤以前受赵百川恩惠的江湖中人前来助战。
援军令:消耗900资源,召唤帮会守卫。可被玩家击杀。
悬赏令:消耗1200资源,发布悬赏召唤亡命之徒袭击敌方战备仓库!
600人VS600人的大战中,肯定不会一拥而上,统战当然会设置很多个分团,小到30人团,大到180人团,每个团分工不同。
有进攻团、防守团、斥候团、资源团以及机动团。
进攻团、防守团、机动团一般都是按照6个满编团拉来组建,剩余的人全是机动团成员。
斥候一般由道士组成,道士有隐身术,可以在地图上做侦查,缺点就是隐身后无法发起攻击,被攻击时会显形。所以很多指挥都会要求在集合点砸一波AOE看看有没有眼线。
斥候团一般就是两个小队,剩余的人都是资源团成员。资源团成员会跟随着大部队推进,拿下资源点后给大部队补好状态然后就开始采集资源运送回家。
这些一般也是道士来做的。其他团里每个满编团有一到两个道士就行了。打起来的话也没人抬的动血量,那么多人集火哪怕是吴迪这个战士都要嗝屁。
经过几次训练赛后,大家也是渐渐了解了玩法,配合起来也是越来越默契。
消魂更是总结出了几种玩法。
1、奢华资源团法,适合:战力碾压对面帮会,19个团进攻,1个团采资源。追着对面的人打,占了对面的资源点不让对方采,等士气等级提高直接堵门。
2、机动团支援搭配法:进攻团进行正常进攻,高战机动团进行游走(帮助己方减轻压力,或者偷塔,偷粮仓,包敌人屁股),斥候团和资源团,考虑击杀特殊boss、采资源还有眼位(斥候)
3、怒推法:有一个路怒推对面顾名思义,侧重点一路,不要什么机动团,就是怒推,全军出击,只留一个人看家大旗血量,其余所有人直接平推过去。
4、农村包围城市游走法:两个大团防御,取消进攻团。干脆空一路,机动团游走,采用偷家游击打法、该支援支援。眼位 资源啥的全控住,对面采资源就在回去的路上骚扰,让他们疲于防守。不过这种适合战力低打高,吴双他们这种战力不适合这种玩法的。
5、所有团散走法,顾名思义,各团靠分团长指挥,好处在于打团更细,效果分团明显突出。坏处在于在分团和执行方面非常容易紊乱,磨合了很久的帮会可以考虑使用,因为会多出几个指挥所以比较难配合。正常情况下都是由总统战指挥,其他分团长执行就好了。