特性【荆棘】的反伤效果是反击百分比的物理杀伤。
若是叠加到100%,你打我一拳力道有多大,你也得承受相同的力道。
可若是反伤百分比突破了100%呢?!
若是反伤百分比达到了200%,那是不是意味着你打我一拳,自己反倒要承受这一拳双倍的反击伤害?!
或许200%还不是上限呢?!
想到这儿,萧白不由的再次心潮澎湃。
拥有【荆棘】特性的装备爆率比【麻痹】要高的多,【荆棘】特性的反伤能否超过100%,或许要不了多久便能得到验证。
除开能够直接提升萧白实力的装备,架上的道具中也有几样萧白看对眼的。
【气息捕捉】
品质:精良(蓝色)
品类:技能卡(主动)
效果:开启【气息捕捉】后,每一分钟消耗1点魔力,可感知一公里内的生物气息。
——
【血气感应】
品质:精良(蓝色)
品类:技能卡(主动)
效果:开启【血气感应】后,每一分钟消耗1点魔力,可感知十公里内的生物气血。
——
实际上萧白一直缺乏一项感知目标的能力。
对战中,他更多的是依赖视力和听力来判断对手的方位。
虽说体质的提升会变相的提升视力和听力,萧白视力和听力已经达到了最初的数倍。
可这根本是杯水车薪。
招财身为异兽,无论是听力还是视力都远在萧白之上,最可怕的是嗅觉,更是萧白的上万倍!
所以此前追踪目标,萧白都是拿招财当狗用。
可嗅觉的局限性也很大,所以萧白在感知类能力中看中了【气息捕捉】这项技能。
为什么不是【血气感应】?
这是因为萧白考虑到有部分生物并不具备血液。
比如一些变异的植物,亦或是傀儡一类的生物。
只要是没有血液的生物便不具备血气,更别提感应血气了。
而【气息捕捉】便没有这个弊端。
这里的气息并非是呼吸时出入之气。
每个生物都具备不同的气息,就好比每个人都具备不同的指纹。
气息与气味不同,它是由内而外,难以消除的,更主要体现在、魔力乃至精神力上。
从目标的气息强弱也能够轻易的分辨出目标实力的强弱。
一公里的范围,在战斗中对萧白而言是绝对够用了。
有了【气息捕捉】,哪怕是一些类似变色龙具备拟态能力的异兽或者对手也难以再对萧白构成威胁。
当然,那些能够短暂屏蔽或者消除自身气息的变态就另说了。
此外,萧白还找到了一样他在兽人世界都未找到的道具——技能升级卷轴。
【技能升级卷轴(小)】
品质:普通(绿色)
品类:功能道具
效果:可将LV3级以下的技能提升一个等级。
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“真实游戏”中的技能并非是像现实中那般,可以通过使用提升熟练度,从而得到提升。