“老徐还是厉害,居然真的用几段虚拟数据就直接扭转乾坤了。
和他一比,我们感觉我们的谋划就像个笑话。”
“也不必妄自菲薄,只能说我们还是小看了宝可梦的魅力,这是个好消息,至少代表这次事件过后宝可梦运动的推广会顺利很多。”
土豆游戏的几位老总坐在办公室里聊天。
陈述道:“就是所有人都送一个648有点太多了,未来一段时间恐怕流水会不太好看了。”
大股东林动说的:“那也未必,我看这648啊在他们手上根本捂不了多久,抓三圣鸟专用的PDF球可不便宜。”
罗炎心有余悸的说道:“一百块一个球,捕捉成功率还不是百分之百,我好怕被官网被冲啊。”
“三圣鸟在设定中就是超稀有的宝可梦,总不能向普通宝可梦一样让训练家随便抓吧?”
林动早就想好了理由。
“不能让训练家随便抓,又不能不让玩家刷高资质的三圣鸟,那就只能在精灵球上做文章了嘛。”
AR精灵宝可梦的设计中继承了前世宝可梦游戏设定,拥有种族值,个体值和隐藏的努力值。
而额外增加的一项则是培养值,通过宝可梦培养道具和各种训练方式,可以让个体宝可梦在一定程度上超越种族极限。
就好比培养一只皮卡丘,结果可以是皮卡丘,也可以是皮神。
全看训练家要怎么培养。
这个培养值和另一个依托情感光谱产生的羁绊系统,让玩家和自己的宝可梦产生犹如现实一般的感情,甚至出现动画中诸如快闪开,站起来之类的奇迹能力。
正因为这种打破次元的游戏设计,才让宝可梦运动能够快速风靡。
但抓资质更好的宝可梦,对玩家来说依旧是一个难以拒绝的选择。
大多数训练家除了刚入坑的时候,后期多数会不断捕捉自己想要的同一个宝可梦,直到抓到一只个体值满值,性格和特性都符合要求的宝可梦才开始培养。
倒不是天赋不好的宝可梦不能培养,而是对玩家来说,培养任何一个宝可梦都不是提供培养道具和付出时间就可以的。
在训练宝可梦的过程中和宝可梦建立感情,是每个训练家都经历过的。
一开始,玩家们往往不会挑剔宝可梦的天赋,会带着把普通宝可梦培养成直面神兽的宝可梦的梦想而踏上旅程。
但随着玩家们的训练家经验越来越多,他们就会慢慢改变想法,变成抓到天赋符合要求的宝可梦之后才开始培养。
毕竟培养一只天赋普通的宝可梦达到顶点,和培养一只满天赋的宝可梦达到顶点,难度是不一样的。
而且无法否认,作为一个有数据具现化宝可梦天赋的游戏,玩家追求宝可梦拥有最好的资质,是无法避免的事情。
对于即将开始的三圣鸟活动也是一样。
除非徐言把三圣鸟的个体值全部固定在某一个数字,否则对玩家来说,肯定是想抓一只满个体值的三圣鸟的。
哦,对了,三圣鸟是三只,训练家们最少也得抓三只。
而要追求更好的个体值的话,那要抓的三圣鸟数量就没底了。
活动期间每天会送一个PDF球,一个月也就三十个球,就算每个球都能抓到一只,想得到天赋惊艳的三圣鸟,也是一件概率极低的事情。
活动开始前的648,十有八九会被玩家们用来购买PDF球。
而且玩家还不会骂游戏公司,毕竟游戏公司都每天送一个价值一百块的PDF球了。