然而这些手段都只能治标,无法治本。
玩家沉迷虚拟现实,逃避现实世界,大多数都是在现实世界过的不如意,觉得现实世界没什么可留恋的。
真正治本的方法就是加深现实世界对玩家的吸引力,让他们无法抛弃现实世界。
从虚拟现实游戏出现之初,就让玩家们习惯线下聚会,线下活动,大型活动更要在现实中举办,不断加深两个虚拟和现实世界的联系。
徐言和陈默制作的第一个虚拟现实游戏刀剑神域中没有这方面的考虑,就又不少人出现了沉迷虚拟现实世界的苗头。
好在刀剑神域只是第一款虚拟现实游戏,虽然优秀,但依旧有很多不足。
而且杨宓主持的综艺节目星露谷物语中也参考了刀剑神域序列之争的玩法,添加了AR模式。
因为这个星露谷物语中的这个AR模式火了,谢娴还在全国各地建了好几个序列之争的活动会场。
虽然只是无心之举,却多多少少缓解了一些游戏宅沉迷虚拟现实的症状。
因为他们必须去线下参加序列之争,不然就会错过很多活动限定的奖励。
介于这个方法很有效,徐言自然是拿来就用。
恰好星穹铁道这个游戏里,也有很多玩法适合在线下布置会场。
SG星穹轨道公司的市场调查员,就要负责寻找合适的场地进行登记,或租或买,为将来举办活动做准备。
哪怕现在星穹铁道这个游戏还只有大量PPT和一部CG动画。
做一个好的虚拟现实游戏并不轻松,就算有摇光帮助也一样。
陈默刚开发完真实的NPC系统,就接手了徐言的游戏企划,到现在也才过去没个把月。
个把月的时间,能磨出一个CG动画来,已经是陈默水平逆天了。
徐言也不急,他很重视星穹铁道这个游戏。
这个游戏可不是负责给徐言DIY黑科技当载体,顺便吸引一下网民开拓淘金热情就好了的。
它还有更重要的使命,这个使命也是特事办文统地球的关键一环。
不过在时机成熟前,这个使命还需要保密。
解除“禁足”重获自由后,徐言又和鹰酱家一些大财团的话事人见了一面。
这一次说的就是曾经会议上提过的技术合作。
当时徐言是答应了鹰酱会提供一些他们感兴趣的技术的。
特别是MS方面。
当然,当时徐言没有说清楚具体是那些技术,假如鹰酱误会了的话,那就只能说没有充分理解双方思想了。
徐言要和鹰酱财团合作的是工业MS方面的技术。
在高达UC系列中,扎古就是从工业机械中不断改善过来的。
在高达UC的世界观中,米诺夫斯基物理学直接影响了战争形势,让MS成为了战场的主宰。
徐言是用幻象粒子技术,GN粒子技术来代替了米诺夫斯基粒子在UC世界中的影响。
没有这些相关的核心技术,把徐言的永恒自由高达放在战场上,也只是一个难缠点的靶子罢了。
鹰酱的超视距饱和式火力覆盖,足够把永恒自由打成碎片。