“(黑衣人)杀死(保安)送往殡仪馆\u003d(黑衣人)。”
“(ta)的哭声引诱(游客)*2\u003d(黑衣人)。”
“这是制造黑衣人的三种途径。”
思考间,冬青看到了有趣的一幕。
突然有位蓝色制服的保安过来巡逻,看见一大群黑衣人后,他转身就跑。
黑衣人追了一段路后放弃了。
果然,那保安是回去叫人了。
这片园区里,便上演了一场大戏,黑执事大战饿了么。
短短交手了十分钟,便有不少骑手倒下了。
当然,黑执事这边也有些伤亡。
让冬青比较意外的是,黑衣人死后竟然变成了一株植物,捕蝇草。
“原来捕蝇草是这么来的啊,好奇葩的食物链。”
“怪不得园丁需要每天找保安确认危害植物的位置。”
【维护守则一:这个植物园突然有一天变得危险起来,你的工作是清除那些可能会对游客造成威胁的三种植物,勒颈藤、捕蝇草、猪笼草。】
【维护守则二:哪些地方会有这三种植物,请每天询问穿蓝色制服的安保人员。】
【安保守则一:除了白天的安保工作外,你需要在每天0时巡逻,确保游客每天行进路线的安全。】
“保安凌晨巡视,发现黑衣人杀死,死掉的黑衣人会变成植物,所以只有保安知道新出现的植物在哪里,再让园丁去处理这些植物。”
“不过,捕蝇草是黑衣人死后变的,那猪笼草和勒颈藤呢?应该也是某一类人死后变成的才对,按照名称级别和攻击性来看,恐怕是更高级别的人死后变成的产物。”
“所以,(保安)杀死(黑衣人)\u003d(捕蝇草)。”
“(捕蝇草)吃掉游客\u003d?”
“(园丁)杀死(捕蝇草)\u003d?”
“(捕蝇草)吃掉(园丁)\u003d空气。”
“目前能够掌握的信息只有这么多,各种身份的人死后变成什么不重要,重要的是,需要增加黑衣人的人数。”
冬青想了想,便制定出了计划。
“首先,杀光除了卧底以外的所有管理者,这样就不会再有人净化被污染的游客了。”
“再或者,成为管理者,杀光所有被污染的游客,这么做效率会很高,但按照规则中的描述,只有游客询问殡仪馆的时候才可以杀,即便你亲口告诉他殡仪馆的事情,按照规则他也可以不相信的,所以判断游客是否被污染要看他是否询问殡仪馆,否则杀了他恐怕也不会变成黑衣人。”
“所以,与其去精细操作,还不如自动化流水,只要让游客能够一直待到晚上,就一定会被第二次哭声所污染。”
想到这里,冬青笑了笑。
“想做到更好的推动这条产业链,需要什么呢?”
“需要,钱。”
……
PS:为了让大家看得更明白一点,这章加了点主角的推理过程,如果觉得啰嗦或者有什么建议可以反馈一下,以后我再想想怎么设计剧情结构。