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第363章 元力的应用(2 / 2)

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“别打人家鱼呀!”

“别冻伤我的鱼!”

祁梦口中说着跳下栏杆,跑至池边,抓起扁平的冰块贴在自己身上。

随着她的动作,没个几秒,那冰块便迅速消融,没来的及跑被冻住的一条鱼儿重获自由,回到水中在同伴的簇拥中一溜烟的游没影了。

“呼——还好没事。”

“…呃哈哈,抱歉抱歉!”

本来想展示一下这元力的使用,这下子弄的唐凌有些尴尬,不过好在由于「元力精通」的控制,他这攻击没有任何杀伤力。

“刚才的冰元素是来源那条蛟吗?”

唐凌点点头,杀蛟之事之前交谈时他曾随口提起过一句,猜到也不奇怪。

一旁的唐雨拿着纸笔,“元力多少?”

“。”

看着两人一问一答,祁梦也不免起了兴趣。

————————

《元力》

介绍:通过吸收天地间的一种能量——「元气」转化而来。

元气:存于天地之间的一种超自然特殊能量,为构成修行世界的基础。其他:未知

作用:可控制元力进行攻击、防御、腾空移动等。其他作用:未知

注:「元力精通」影响任何被元力使用属性的效果;每1点元力精通=1%被使用属性效果

基于元力精通值,被元力使用属性每-1%,元力消耗-1%(除消耗元力,同时还有气力、精力、神魂)

元力值:受自身基础属性「体质」、「武力」、「智力」影响

计算:(体质×级别×等阶)+(武力×级别×等阶)+(智力×级别×等阶)。非人种族:未知

——

元力攻击

介绍:基于自身攻击属性100%(视使用物理攻击属性、法术攻击属性而定?),消耗元力、气力、精力、神魂凝聚攻击物(视使用物理攻击属性、法术攻击属性而定?最高攻击值而定?),发射攻击物对击中目标造成攻击伤害

作用:进行攻击伤害

攻击伤害:伤害可被自身对应增伤等进行加成;伤害可被对方防御、减伤等影响;若要造成伤害,需直接击中被攻击者本身;可根据元力精通,选择造成自身攻击百分比数值的伤害

攻击倍率:基于自身攻击100%(受元力精通影响,每1点为攻击最大值1%。未清楚元力精通是否可以超过100)

凝聚时间:1-2秒(受攻击物大小影响;与元力精通?其他原因有关?)

攻击物距离:1×级别×等阶

攻击物大小:受自身躯体体积影响,最大不可超过自身大小(注:攻击物体积影响攻击面积,单次攻击同一时间击中多个目标,所中目标均受到一次伤害;若被抵挡,攻击物体积大于抵挡者,除被抵挡面积,若抵挡物锋利攻击物分裂,未被抵挡或未抵挡住部分继续对延线目标造成伤害——受攻击物形状破坏力且需攻击力度支持)

攻击物小于躯体消耗依旧为100%,影响消耗为被元力使用属性的百分比数值

攻击物存在时间:1×级别×等阶÷4(秒)

攻击物发射速度:1%-200%自身移动速度

攻击物发射消耗:凝聚攻击物消耗的10%

攻击物力度:基于自身力气属性(攻击物被抵挡以致未击中目标无法造成伤害。如:被被攻击者用武器抵挡;击中防具依然造成伤害;

被攻击物无法抵挡该力度被破坏时(被完全斩断或穿透而过),若攻击伤害有剩余,且力度未消,将穿过目标对后方目标进行攻击)

攻击物穿透:不受携带武器穿透属性影响(暂未清楚增加穿透的天赋、技能等是否影响)

攻击物破坏度:受凝聚攻击物形状影响(力度越大、攻击物越尖锐锋利,造成的破坏程度越高;如:枪形状攻击物穿透物体强,刀形状斩击强,锤形状钝击强)

消耗计算

元力:待计算(神级二转1次消耗200点)

气力:待计算(神级二转1次消耗40点。因攻击为物理攻击?)

精力:待计算(神级二转1次消耗4点。因攻击为非法术攻击?)

神魂:待计算(神级二转20次消耗1%。神魂是否有具体数值?)

注:可通过技能——「元力精通」来控制元力攻击造成的伤害高低

——

元力防御

介绍:基于自身防御属性100%(视使用物理防御属性、法术防御属性而定?),消耗元力、气力、精力、神魂凝聚元力进行防御(视使用物理防御属性、法术防御属性而定?最高防御值而定?)

作用:进行攻击伤害抵挡(可以是技能;防御数值高于攻击数值时,攻击伤害-该防御数值,剩余元力防御物依旧存在;防御数值低于对方攻击时,攻击伤害数值-该防御数值,剩余攻击数值继续造成攻击伤害)

……

元力飞行

……

——

……

《气力、精力》

……

《神魂》

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