讨论一番,他们最后认为:升级的属性点,可能是游戏给的,不属于生灵本身。
也就是说,生灵是没有属性点一说的!?
正常情况下,通过修炼来增加实力修为。
属性点,属于游戏的恩赐。
或者说,是神梦系统的恩赐。
那…要是、是!系统、给的!属性点,是不是代表着……可以收回???
如果确切属实,那么这个游戏世界…是否就是——真实的?
不然的话,为什么不用属性点呢?
当然,阴谋论这些,他们只是想想,再多想也没用。
还有一条猜测,或许以后某一个境界,没有点数限制,可以无限加?
唐雨低头,在小本本上奋笔疾书,挥斥方遒。
除了日记这一项日常习惯,有关于游戏的设定等信息,她都会记录下来,哪怕自己过目不忘。
跨入一阶,也就是一转,通过修炼得来,有「等阶突破」加成。
有体质、武力、智力、统帅、政治、统帅这几个基础属性。
有生命、元力、气力、精力、物理攻击、物理防御、法术攻击、法术防御,这些基础衍生属性。
还有一些特殊属性——伤害加成、伤害减免;物理伤害加成、物理伤害减免;法术伤害加成、法术伤害减免;元素伤害加成、元素伤害减免、元素抗性;某元素伤害加成、某元素伤害减免、某元素抗性;特殊伤害加成、特殊伤害减免;元力消耗减少、气精消耗减少、技能消耗减少……
很多很多。
级别分为三流、二流、一流、超一流、神级,共五个级别。
每高一个级别,可得的突破加成就多了一项。
由于他们的功法是神级,拥有5项加成!
遗憾的是,他们不能同选一个,不叠加,选了系统说还是一。
待得她结束,三人说起怎么选。
如此之多的属性,简直是让人眼花缭乱,难以抉择。
选定了,以后要是突破下一境界,也不会变动。
突破加成,明显属于越叠作用越大的类型。
作为基础中的基础,一切的一切——基础属性。
体质、武力、智力,一定是要选的!
统率,内政,同样作为一项基础属性,他们放弃了。
太多重要的,没办法。
作用于他人,影响他人的属性,有不少不确定性,显然没有其他重要。
幸好!
他们两个,可以分开选择,一人5个,共享之后=10个!
三人再次感叹功法的强大神异。
除了这三个,全伤害减免也得选上!
特定的伤害减免,他们没选。
如「物伤再减」的5%,因为不能兼顾所有情况,收益对比其他不高,毕竟只有10个。
元素伤害减免、元素抗性,更不会去选。
实在是元素太多,对不上岂不是没用!尽管特攻特防情况下很有用。
第五个——元力!
元力属于入阶者的重要属性,就和其他不同名世界体系的灵力一样,重要无比,必须选。
有了元力,很多事情都能做。
第六个,生命选上,也没什么好犹豫的。
谁会嫌弃自己血量多啊!
经过深思熟虑的商讨,他们决定放弃「物攻再升」、「法攻再升」的10%提升,选择人类「攻击再升」,可加持物理、法术的5%提升这一项属性。
第七个——「攻击再升」!
第八个,他们选择了「防御再升」,能提高物理防御、法术防御5%。
第九个——「神魂再升」,可以提高5%神魂。
嗯,尽管神魂用一次比起气精要少很多,但怎么说沾上“魂”的东西,定然重要!
第十个……
他们探讨了很久。
「气力再升」+10%。
「精力再升」+10%。
「气精再升」+5%。
「技耗再减」-5%%
……