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第520章 重回神坛的巨人(2 / 2)

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据程淼所知,前世创魔中,巨人的第一个技能,效果持续时间,被砍到了非常鸡肋的3秒钟。

为的就是防止某些玩家恶意拉怪。

初衷是好的,可导致的结果就是,直接把原本还可堪一用的巨人,打落泥潭,变得人憎狗厌。

成了一只仅能刷枪械核心、做宠物探索的纯废工具。

策划也因此,一度成了所有六巨拥有者,亲切‘问候’的对象。

而现在蓝星的创魔,却是把巨人的两个关键技能,嘲讽和缴械,全改了。

蓝星创魔肯定也是要顾及,高氪玩家恶意拉boss这件事情的。

因此,一技能的boss嘲讽能力,改成了概率性触发。

效果很逆天,概率却也很感人。

五五开,一旦技能没触发,就是长达90s的冷却时间。

可以说,再想要肆无忌惮的拉怪,就变得有些不现实了。

至少,得考虑运气的因素。

而且,蓝星创魔的玩家比前世多的多,你要拉怪?

连人带宠物一起给你扬了。

周末敢放出巨人试试?试试绝对连人带宠物一起逝世。

被一群人追着砍的那种。

宠物坐骑可以不抓,放高阶巨的人必须死!

这是所有创魔玩家的共识。

可以说,蓝星创魔这样一改,加了一个概率性触发,巨人的正、负面影响,都顾及到了。

巨人的第二个技能没什么好说道,纯粹的肉盾被动技能。

最逆天的还当属第三个技能,终极震撼!!

虽然还是缴械效果,但持续时间比前世的3s长了2秒。

同时,居然附加了‘易掉落’属性,死亡必掉。

要知道,现阶段哪怕是周末混战,进阶武器和进阶装备,都有隐藏的‘不可掉落’属性。

越到后面,其实打野玩家越没得玩。

一个游戏要顾及底层玩家的安全可以理解。

但太和平了,完全没了矛盾点,也容易变成一潭死水,再也没有了上升的空间和动力。

就如同前世创魔的混战服务一样。

武器装备这种最贵重、普遍的东西不可掉落了,打野玩家数量直接腰斩。

没了层出不穷的打架,提升战斗力还有什么意思?

都不考虑提升战斗力,一起做咸鱼,所谓的混战,还有存在的必要吗?

一个游戏,全都是咸鱼,都想着挣钱,氪金玩家,没有了打架的欲望,也不想花钱,甚至不想玩了,市场经济靠谁充水进去?

市场上的消费空间全变窄了,市场流水变少,底层玩家同样没收入。

所谓鲶鱼效应,装备掉落,一定程度上的掉落,其实反倒有利于促进游戏的发展。

只有这样,高战玩家满足了战斗欲望,底层玩家有了危机意识,会投资自身,稍微发展自身战斗力。

市场才能繁荣。

一个挣钱,一个挣了快乐,可以说是双赢的局面。

不至于说全部躺平摆烂。

程淼原本就在怀疑,后面蓝星创魔,肯定会在装备掉落方面有所改善。

但是万万没想到,这个改善,会改善在巨人头上。

或者说,这哥第一步尝试,居然是走在了巨人头上。

后面或许还会有其它装备掉落的方式。

但是,现阶段,进阶装备的掉落,唯有六阶巨人一种!

“逆天,这是要逆天了我擦!”

程淼眼中难掩兴奋之色。

这样改,巨人要上天了。

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