如此一来,玩的人越来越少,游戏的市场物资、货币流通受到影响,游戏肯定是要走下坡路。
很简单的道理,一个游戏太和平,没有任何矛盾点,也是个致命的问题。
相反,一些利大于弊的矛盾点,反倒是有利于促进玩家之间的互动,带动游戏的活跃性。
作为半个游戏圈的老人,陆薇薇被点了一下,很快就明白了这个道理,
“你的意思是,官方很大概率会调高冲突矛盾点?”
“对,”程淼点头:“而且,这个矛盾点,最好是能促进市场上物资的流动,带动游戏的活跃性。”
程淼继续话语引导。
不容易啊。
他又没办法直接说出拆家的设定,只能用推断的方式一步步说出来。
当然,这一套说法,也是让陆薇薇有一个对外解释的理由。
否则你平白无故就知道了下一次更新的设定,怎么回事?真的有内部消息?
那肯定会引来官方的注意的。
套上一层理智推敲,猜测的名义对外宣传,再加上提现器的遮掩,基本上问题不大了。
“想要做到这一步的话,那就必须得对玩家储存物品的渠道下手。”陆薇薇已经进入了程淼的思维,合理推断道:
“按照以往沙盒游戏的套路,我觉得最大可能就是拆家,或者调整契约口袋,亦或者全时间段开放进阶装备的掉落问题。”
拆家这个玩法在蓝星有不少沙盒游戏中就有。
只不过那些游戏的体量比不上创魔罢了。
但是并不妨碍蓝星创魔借鉴老游戏的设定。
更不妨碍一个游戏圈老人用以往的游戏设定,猜测现有游戏的设定走向。
这些都是合理的。
毕竟现实中开发一个游戏的时候,还有‘借鉴’和调研呢。
都引导到这一步了,程淼终于不再卖关子:“我推测是拆家。”
“只要能参加,打碎柜子,里面储存的物品就能被人拾取。
到时候谁还敢肆无忌惮?敢惹事就把你家拆了,到时候虽然前期会乱很多,但这把剑,绝对犀利。
有了这把剑,玩家的行为举止,必然会有所自我约束,不敢太没有底线。”
“抱团的玩家也会越来越多,咱家玩家之间的互动,相对于拆家带来的一小部分玩家流失,我觉得带动市场的正面效应会更加有意义。”
陆薇薇翻了个白眼道:“玩家流失个鬼啊,混战服拆家和和平服又没关系,受不了混战服的混乱,去和平服不就完事了?”
“而且我觉得,混战拆家,拆柜子如同拆盲盒一般,一下地狱一下天堂的,一夜暴富一夜贫穷的落差感,刺激性,应该能吸引不少死忠粉。”
“对,有搞头,哈哈三水搞不好咱们俩又猜到游戏的走向了。”
越说陆薇薇眼神越发明亮,格外激动。
程淼瞥了一眼房间中的智能家具,含笑由衷夸赞:“老婆,你真聪明,厉害。”
“嘿嘿一般一般还是三水你厉害,那你觉得我们应该做些什么布置好呢?”陆薇薇开心笑问道。