而此时,虽然像是遭遇了恐怖片一般的情节——
原本还在周围的“同伴”都莫名其妙地失踪了,只剩下自己一人还在原地。
甚至,顾星河也已经发现自己无法在这片迷雾区域中感知到任何事物的存在。
且无法对其进行深入的探查。
更进一步来说,这片未经探索的迷雾区域是“屏蔽”掉了当前区域对于外界信号的感知。
所以尽管顾星河有着自己的“移动流量”,也没有办法在现在这片装载了“信号屏蔽器”的未经探索的“荒郊野岭”向外传递或接收信号。
但幸而,顾星河虽然现在不仅深入“敌方大本营”。
还被“强制断网”无法与外界联系,也无法探查到现在外界的详细情况。
在这种情况下,他却仍然还有着自己的“内部局域网”可以使用。
除去疑似因为梦境列车是像现在他面前的迷雾一样。
是由构成幻梦境的【基本物质】又或是【本源】“幻化”而成的。
而导致顾星河同样无法与他之前留在列车上的迷雾化身取得联系与进行定位之外。
顾星河能感觉到他此时仍然能够与自己身处在幻梦境“市中心”,及其他并非位于这片新区中的迷雾化身取得联系,以及随时以其所处地方为坐标进行位置切换。
所以,当发现任何不对劲的情况后,顾星河还能随时“跑路”,主动退出这第三层副本。
于是此时,在意识到这一点以后,顾星河开始放心地以着对待自家的“正版”副本游戏的态度,来准备“攻略”现在这一“盗版”的梦境游戏。
而这时候,顾星河也开始重新思索着梦境游戏刚才所“讲述”的一系列内容——
包括之前向在场的四名“玩家”宣布的游戏规则与通关游戏的奖励。
比起“正版游戏系统”会给出的较为明确的副本任务,以及出现的更加全面的任务类型。
比如说,游戏系统甚至存在着让玩家去另一家公司获取信息的商业间谍任务。
而另一边,“盗版游戏系统”所给出的任务看起来则是比较含糊。
所描述出来的任务似乎也比较“传统”——
在一边探索未知区域的同时,一边在击败怪物后,获得掉落的宝箱来“提升等级”。
依据梦境游戏之前的背景提示音的说法——
在玩家探索迷雾区域并打败其中的敌人后,他们会获得一份神秘的宝箱奖励。
最后,“解锁”了最多未知区域的获胜者还能获得某个“神秘大奖”。
虽然“打怪掉装备”的设定似乎非常传统。
但只从这一描述来看,梦境游戏的通关奖励听上去却是要比副本游戏丰富多了。
比起要通关整个副本之后才能获得的主线与支线任务奖励。
梦境游戏却是在每通关一个小关卡之后都能获得一份“阶段性奖品”。
而且,根据那位“后台程序员”通过控制纳格对着顾星河所说的话——
如果顾星河对于列车长的信息感兴趣的话。
那他或许可以在到达迷雾新区域后获得与梦境列车正式列车长有关的线索。
这样看来的话,那梦境游戏的最后获胜者所获得的“神秘大奖”。
该不会就是能够成为梦境列车真正的列车长吧?
而不管后续是否还要完成列车长的“转职”任务。
也就是说,通关这场游戏的真正奖励,或许就是整一辆梦境列车吗?
思及此,顾星河忽然很想指着梦境列车,又或是那只要打一个在迷雾区域里的怪就能掉落的阶段性奖励,问一问副本游戏的游戏系统——
都是需要玩家去探索通关的游戏,且梦境游戏发布的“打怪”任务大概也算是主线任务。
怎么两者之间的奖励差距就这么大呢?
这时候,顾星河想起了自己曾经在麦田小镇中参加的【麦田怪圈】副本。
顾星河记得,在那时,在完成任务之后。
作为主线任务奖励的所谓的粮食大礼包还需要他和其他玩家一起亲自去拿。
而若是将其与现在的能够被作为奖励的梦境列车进行对此的话。
或许现在甚至可以开始思考“究竟需要多少粮食才能填满整辆列车”的问题。
但对此,顾星河也知道这纯粹是因为幻梦境正是“程序员”能够进行自由操控的地盘。
而游戏系统却是需要跨空间,为玩家提供奖励,又或是对现实施加自己的影响。
收回自己对于两个游戏“贫富”之间的思考,顾星河重新将注意力放回到这场因为“失去同伴”,所以只能“单打独斗”的梦境游戏之中。
而且,跟副本游戏里可能还能够跟其他参与同一个副本的玩家进行友好合作不同。
按照刚才梦境游戏宣布的规则来看。
顾星河觉得自己后续可能还会和其他三名“玩家”发生非常激烈的冲突。
直至决出最后的那一名能够获得最终“神秘大奖”的获胜者。
而此时,顾星河望着眼前的这片迷雾,决定开始自己的攻略。
这时候,他联想到了这片“新开发区”中的迷雾的有所不同的特性——
与寻常迷雾的背后的确是存在着东西,但只是被遮掩住了不同。
从刚才大蠕虫、羽翼人与他自己三者在迷雾中看到的都是不一样的景象来看。
面前的这一片幻梦境新区域中的迷雾的确是会根据不同存在的特征,以及内心中的想法、潜意识与渴望的事物等等,来形成玩家在这之中会遇到的具体的存在与景象。
这实际上也是幻梦境背后的那一位“程序员”能够取巧“偷懒”。
让梦境列车上的乘客作为玩家一边打怪,一边完善背景环境的原因。
因为相比起别的游戏是在设计好相应的地图后才开放给玩家去探索。
而只是在完善的地图上笼罩上了一层白雾以增加神秘度,与让玩家探索的欲望。
幻梦境中的这片新区域却是在玩家已经在进行着游玩的同时。
才一边在补充与完善着游戏背景的设计与相关信息。
又或者说,此时的迷雾的背后应该是既存在着事物,又不存在事物的双重叠加状态的。
只有当玩家亲身进入到迷雾区域中进行探索的时候。
才会在同一时间让其中的“怪物”与“宝箱”出现在他们的面前。
所以,接下来在进入到这片迷雾中会看到的景象,又或是会遭遇的怪物。