撒旦之城是三大地图里最难攻克的板块,但在真实墙外只是最常见的地图之一。
单燃早已强调过了,这是一场模拟墙外实战。
模拟本就在各方面都弱化了强度,且只设立了三大地图,其中也只有撒旦之域是建立在真实的墙外画面,炼狱之城和白昼之邦都被极大地美化了。
墙外是不可能出现,尤其是白昼之邦那样的景象的,白昼之邦,又意为乌托邦,那是不存在的地方。
就这点而言,钱席是颇费心思的。
她并不直接将最丑恶的一面摊开给联邦公民看,而是将真与假,实与虚,糅杂在一起。
联邦公民可以自行选择他们所相信的墙外是何模样。
不愿相信是撒旦之域模样的人,永远不会相信,白昼之邦才是这部分人愿意相信的存在。
真实与想象都摆在了大众面前,总会有部分人是愿意选择相信真实的。
而这也就够了,毕竟这还是个开始。
单燃的解说声音随着选手全都被投放完毕后再次响起。
“白昼之邦的选手,是最幸运的,他们的首要任务就只是找到信物,然后全力夺取信物,最需要注意的就是抢夺者的出现。”
“选手乔恬儿很聪明,丧尸的听觉和嗅觉极其灵敏,她选择在树上穿梭的做法能在一定程度上避免丧尸的追踪,且登高能望远,这也是寻找信物方位的好方法。”
“选手程炎秋他率先暴露了自己的存在,免不了要跟丧尸一战,幸运的是白昼之邦的丧尸总是单个出现,程炎秋胜利的可能还是很大的,而且击败丧尸同样也能使得排位积分上涨。”
“选手齐静希躲避逃脱的身手倒是够灵巧的,只是她身处白昼之邦,何不如直接与之一战呢?既能增加排位积分,又能锻炼自己的实战能力。一昧地躲避逃脱也是相当消耗体力的,要是等精疲力尽的时候遇见了危险,那可就难办了。”
“还不如就在体力充沛的时候,多战,少躲。当然,这也只是建议,齐静希的做法也值得效仿,如果没有足够自保能力,那么闪躲逃脱也未必就不是个好法子。”
“炼狱之城的选手,也还不错,只不过更需要取巧些,硬碰硬的话会白耽误不少时间,找到信物,夺取信物才是最为重要的事情。”
“选手白哲直奔的方向就是信物的所在地,他的目标很明确,只是拦路虎也总会在不经意间出现,他还是要注意防守,避免中道崩殂。”
“选手季力选择与同范围内最近的选手结盟相伴,是聪明的做法,这样能使得开局的致死率降低不少,但也会使得后程的致死率上涨不少,”
“结盟结盟,有它的好处,也就必然有它的坏处。好处是互帮互助,坏处是信物只有一个,谁能拿到手,就看各自本事。这二人中必然会死去一人。”
“撒旦之域的选手,其实也并没那么糟糕,还是那句话,要尽力取巧,靠杀出一条血路的做法,不甚可取,消耗体力极其影响信物的抢夺,怎么能尽快找到信物才是最优先的事情。”
“....但这位叫姜灵昭的选手,显然她好像是选择了与我建议的做法截然相反的道路。”