2.被动的强化普攻七星剑出来的时候,任何操作都会打断,导致出不来最后最核心的斩杀伤害。看到敌人走远了不需要位移去追,伤害还是会自动打到他身上的。当夏洛特开始甩被动的剑时及时撒手,类似马克的大招那样操作。
意识方面:
1.和剩下3个SNK英雄一样,非常讲究拉扯。快进快退。
2.后手,后手,后手。后手进场收割。但一技能有事没事可以甩。消耗、甩野怪存被动+加速用来接近敌人都是OK的。
3.这种进去出不来的英雄很吃经济,有事没事刷经济不会有错的。因此个人认为夏洛特更适合打野位。
最后聊一下这个英雄的强度。昨晚虎牙上看了很多边路战神级别的大主播玩夏洛特,经济领先不少,但团队贡献极其有限,且战绩也都不大好看。个人认为新英雄强度也是不高,必须半肉。
昨天我单件防御装领先3k经济满血去切走a黄忠,操作没有瑕疵,几乎没突进去名刀就出来了……伤害拉满,最后才利用名刀的无敌时间把他强行换掉的。一个脆皮战士混到这份上也是没谁了。
总结一下,夏洛特又是个特效花里胡哨,机制简单粗暴的英雄。由于技能机制的极其简单粗暴,上限和下限差距极小,所以她的强度完全取决于官方给她赋予的数值。强,就是数值怪;弱,就是下水道。玩着图一爽图一乐确实很香,真练高操作的艺术边路,还是得回到关羽马超之流。
为什么夏洛特会克制马超?
首先要了解两个英雄技能机制,马超会通过移动速度(这个是重点),物理攻击力来结算伤害,同时他的强化普攻,是吃攻速的(这个是重点),如果你的攻速变成负的,那么你就可以体会到戳一枪,卡一秒的手感。
那么夏洛特的技能呢?
夏洛特CD极快(当然是黑切+冰脉之后),同时冰脉护手这个装备它减移速,减移速就算了,夏洛特这玩意打你你还少攻速。。。
马超攻速给降低以后那个拉稀的手感不会没有人体会过吧?
再会玩的马超,遇到一个叠了5层七星光芒剑的夏洛特,都不会上去拼,并且都会用自己的一段强化普攻来规避最后一段斩杀伤害。
显而易见,马超机制基本被夏洛特全面contour,在对拼方面技术平均的情况下不太存在打得过的可能。
(当然你可以在2级和4级的时间点尝试单杀)
为什么说KPL夏洛特拿出来还是给对面戳没了呢?
因为经济,还有运营。
夏洛特转线笨重,自身也不是什么灵活机动的战士,起码不会有马超和关羽的机动支援效果。
KPL马超拿出来基本都带一个孙膑的,马超兵线清完+孙膑2快速转线,你还在龙坑这边中路就开打了。
一边少个上单,一边多个上单,你说这还能打赢是不是就不太合适了。
这也就是输的原因。
不过这个打法会要求辅助来帮助马超清兵线,也就导致发育路的支援会缓慢很多,选出夏洛特来是变相的限制:你辅助不来帮,马超就要没。
所以KPL的马超基本不在对抗路和人打,而是在中路兵线和对抗路兵线来回蹭,甚至还能吃几个野。